[Odaklanmış Yumruk (F-) (Beceri)]
[+10% Saldırı]
[Odaklanmış Tekme (F-) (Beceri)]
[+10% Saldırı]
—
[Odaklanmış Avuç İçi (F-) (Beceri)]
[+10% Saldırı]
—
[Odaklanmış Parmak (F-) (Beceri)]
[+10% Saldırı]
—
Sylas bunların çokluğuna şaşırmıştı. Bunlar açıkça bir dizi türdendi ama ihtiyaçları için mükemmeldi. Her biri olabildiğince basitti. Saldırı noktasında kişiyi güçlendirmenin, güç toplamanın ve mükemmel zamanda onunla birlikte patlamanın ilkelerini öğrettiler.
Bu Becerilerin bir düzineden fazlası vardı; yumruk atmak gibi daha yaygın saldırı biçimlerinden, pençe vuruşları ve hatta diz darbeleri gibi daha az yaygın olanlara kadar çeşitlilik gösteriyordu.
Ancak Sylas, ilkinden sonra parasını Focus Skill serisinin geri kalanına harcadığını fark etti. Prensiplerin hepsi tamamen aynıydı.
Vücudunu kavramasını destekleyen Lv12 Tabu Bond Yolu Yeteneğine sahip biri için, birinin ilkelerini diğerine aktarmak onun için kolaydı.
Bunu umursamadı çünkü hepsi son derece ucuzdu, her biri yalnızca birkaç yüz F-Coin'di. Ancak bunu ileriki bir tarih için aklında tuttu.
'Anlıyorum... öyle görünüyor ki tendonların kullanımı çok daha yüksek bir biçim...'
Sylas bir kez daha adımları atlamıştı. Saldırılarını gerçekten patlatmak için tendonlarını kaldıraç olarak kullanma becerisinde ustalaşmıştı, ancak henüz kaslarındaki tüm potansiyeli tek başına ortaya çıkarmamıştı.
Focus Dövüş Sanatları Serisi, tüm vücudu tek bir saldırıya vermek ve bunu Eter'in akışı ve hareketi ile birleştirmek üzerineydi.
Eğer Sylas bunun temel sırlarını özetlemek ve bir özet haline getirmek zorunda olsaydı, bunun iki ana kategoriye ayrıldığını söylerdi.
Kaldıraç ve zamanlama.
Kaldıraç sadece sizin ve rakibinizin vücudunu ve saldırı sürecinde meydana gelebilecek değişiklikleri hesaba katmayı değil, aynı zamanda Sylas'ın çeşitli dövüş sanatları antrenörlerinin daha önce birçok kez söylediğini duyduğu bir şeyi de kapsıyordu...
Rakibin kendisine saldırmak yerine, rakip aracılığıyla hedefe saldırmak.
Birini yumrukladığınızı veya tekmelediğinizi hayal ederseniz, güç çıkışı teorik olarak çok daha fazla olacaktır.
Ancak buradaki sorun şu ki, eğer bu prensibi çok ileri götürürseniz, henüz zirve gücüne ulaşmamış bir darbeyle karşı karşıya kalabilirsiniz.
Zamanlama tamamen bununla ilgiliydi; rakibinizde bir boşluk açmak istemek ile gücünüzün tam doğru zamanda zirveye çıkmasına izin vermek arasında bir denge kurmak.
Sylas bu kavramı anladığında onu her açıdan tercüme etmenin özellikle kolay olduğunu gördü.
Yine de Sylas bu Becerilerden bazılarının sadece hile olduğunu düşünüyordu. <Odak Parmağı> gülünç hissetti. Temas halinde kırılmamaları için parmaklarına eklemesi gereken takviye miktarı, buna değmeyeceğini gösteriyordu.
Delme gücü harika olsa da, eğer rakibinizi Anayasa'da alt etmeseydiniz, onu yalnızca bir kez kullanabilecektiniz.
Sylas telekinezisiyle bu sorunu aşabilirdi ama yumruğu çok daha etkiliyken bu şekilde saldırı yapabilmesinin kesinlikle gerekli olduğunu düşünmüyordu.
<Odak Pençesi> aynı nedenlerden dolayı gülünçtü. Bir canavarın keskin pençelerine sahipmiş gibi değildi.
<Odak Parmağı>, <Odak Pençesi> ya da benzer türden başka bir Beceri olsun, Aether'i kullanırken ek bir koruma ya da karmaşıklık katmanı olmadıkça, bunlar zaman ayırmaya değmezdi.
Ancak Sylas cephaneliğine yeni Beceriler eklemeye çalışmıyordu. Ana hedefi, gerçekten güçlü bir Anlayışı uyandırabilmek için temelini iyileştirmekti.
Parmaklarını koruyabilecek veya kendisi için gerçek pençeler oluşturabilecek bir Beceri bulsa bile onunla ilgilenmezdi.
Yine de iyileşme temelde anında gerçekleşti.
—
[Uykudaki Anlamalar]
[>Boks (FFF+)]
[>Tekvando (FFF+)]
[>Muay Thai (FFF+)]
[>…]
[>Karma Dövüş Sanatları (FF+)]
[>…]
[>Alevli İrade (F-)]
—
Karma Dövüş Sanatları, F+'dan FF+'ya yükseldi ve Blazing Will, Unranked'den F-'ye ulaşmış gibi görünüyordu. Ancak bunun muhtemelen Odak Serisi Becerileri ile ilgisi yoktu.
Sylas, ne olduğunu tam olarak bilmese de Alevli İrade ile oldukça ilgileniyordu. Çılgınlık Anahtarını sorduğunda inanılmaz derecede belirsizdi, sadece Will'in genel bir tanımını yapıyordu ve bunu tuhaf bulmuştu.
Ancak İradesindeki değişiklikleri ve Ata Aleve ne kadar benzediğini hissettikten sonra bunun nedenini anlamış görünüyordu.
Madness Key muhtemelen ona sağlam bir cevap veremiyordu çünkü Vasiyeti bile henüz ne olduğunu bilmiyordu. Eğer Ata Alev olma yolundaysa, uyandırdığı yetenek hâlâ havadaydı.
Ancak Sylas bu konuda pek endişelenmiyordu. İkili Sınıf Yapısı ve Füzyon Kristali sayesinde kendisine üçüncü bir Anlayış ekleyebildi. Yani Parlayan İradesinin bir yolda kendini göstermesini beklerken bir ilki daha ekleyebilirdi.
Genellikle Gümüş Derece Füzyon Kristalleri yalnızca ikinci bir Anlayış eklemenize yardımcı olabilir, ancak onun İkili Sınıf Yapısı bu tür hazineleri iki kat daha etkili hale getirdi.
Asıl soru, Karma Dövüş Sanatlarını FFF+ seviyesine nasıl yükselteceğiydi ve o, cevabı zaten biliyordu.
—
[Kilitlenen Zincirler (F-) (Beceri Seti)]
[Yılanın Kucağı (F) (Beceri Seti)]
—
—
[Yılanın Kucağı (F) (Beceri Seti)]
—
[Uyum Kilidi (F+) (Beceri Seti)]
—
[Birlik Tutma (FF-) (Beceri Seti)]
—
[Bükümlü Lotus (FF) (Beceri Seti)]
—
[Senkronize Akış (FF+) (Beceri Seti)]
—
[Füzyon Kıskacı (FFF-) (Beceri Seti)]
—
[Göksel Bağlama (FFF) (Beceri Seti)]
—
[Phoenix'in Kucaklaması (FFF+) (Beceri Seti)]
—
[Girdap Yakalama (F-) (Gen Beceri Seti)]
—
Boğuşma Becerileri listesine bakan Sylas, iyi seçimler yaptığını hissetti. Masrafı göz ardı ederek onları tek tek takas ederdi.
"Beceri Setleri" olarak adlandırılanlar normal Becerilerden daha pahalıydı çünkü daha genel Eter uygulama yöntemlerini ve çeşitli duruşları öğretiyorlardı. Bu nedenle, aynı seviyedeki Beceri ve Gen Becerilerinden ortalama on kat daha pahalıydılar.
Ancak bu nedenle, sonuna kadar yetecek kadar parası yokmuş gibi görünüyordu.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.