Felix, rakiplerini alt etme gücüne güvenenlerin en nefret ettiği format oyununa girdikten sonra dalgın dalgın tavana bakmaktan başka bir şey yapmadı. Oyunlarındaki birçok değişken onların mutlak gücünü geçersiz kılıyordu.
Felix'in önceki yaşamında Bulmaca oyunları aslında onun en sevdiği formattı. Hepsini kazanamadı ama diğer formatlarla karşılaştırıldığında hâlâ iyi bir kazanma oranına sahipti.
Tek bir küçük hata, 1. sıradaki oyuncuyu bile eleyebilir; şanslı bir fırsat, son sıradaki oyuncunun galibiyeti kesinleştirmesini sağlayabilir. Bu tür bir belirsizlik Felix'in sıkışıklığıydı. Çöp soyu savaş formatındaki oyunlarda rekabet etmeyi kolaylaştırmıyordu ama bulmaca oyunlarında en azından bir şansı vardı.
Ölüm yarışı şans ölçümü kimin şampiyonluğu garantilemek için daha iyi fırsatlara sahip olacağına karar veriyorsa, bulmaca oyunlarında şans, kişinin şampiyon olup olmayacağına karar veriyordu.
Ancak oyun sırasında şanslı bir fırsattan yararlanmak için gerekli zekaya sahip olmayan bir oyuncu, bu fırsatı yalnızca boşa harcayabilir.
Zeka, bulmaca oyunlarında kişinin yeteneğinin en iyi şekilde sergilenmesinde hâlâ gerçek karar verici faktördü.
Kederli olan Felix içini çekerken göz kapaklarını ovuşturdu. Ellerine kinci bir bakış attı, bu da ona talihsizlik yaşatmaya devam ediyordu.
"Beni tekrar hayal kırıklığına uğratmana cesaret ediyorum." Onları deli gibi tehdit etti, "Yemin ederim sizi kesip tekrar iyileştireceğim."
İçinde yüzlerce bulmaca oyunu bulunan bir sonraki çarkı döndürmek için kullanılan yeşil düğmeye bakarken onları sinirli bir şekilde ovuşturdu.
"Siktir et." Artık ne olacağı konusunda endişelenmeden küfür etti ve düğmeye güçlü bir şekilde bastı.
Tekerlek tekrar hızlı bir şekilde açılır. Ancak bu sefer Felix onu iki saniye bile döndürmeden durdurmayı başardı.
Tekerlek tamamen durana kadar hızını yavaş yavaş yavaşlattı. Felix seçilen oyuna baktı ve labirent kelimesini gördükten sonra kötü bir hisse kapıldı. Oyuna tıkladı ve ayrıntıları önünde görüntülendi.
// Oyun Formatı: Bulmacalar. (Labirent baskısı)
Oyunun Adı: Karışık Labirent
Katılımcı Sayısı: 95 (Artmaya devam ediyor)
Entegrasyona izin verildi: Daha az saflıktan değiştirmenin en yüksek aşaması 1'e.
İzin verilen sıralamalar: gümüş ve bronz (Bu bir gümüş oyunudur)
Labirent haritası: ???
Sürpriz Ekleme: Hayır.
Ödül Havuzu: Yüksek dereceli taşlar, Zirve dereceli taşlar, Anında İyileşme İksiri, Nefret dolu Miasma nefesi, Ruhsal Düz Kemik...
Oyunun kuralları:
1) Oyuncular dev bir labirentte rastgele bırakılır. (Çıkış ile bırakılan nokta arasındaki mesafe her oyuncu için sabittir.)
2) İttifaklar oluşturmaya izin verilir.
3) Labirent duvarları her 30 dakikada bir karışır.
4) Her karıştırmanın süresi 10 saniyedir.
5) Oyuncular her karışıklıkta duvarların arkasını görebilirler ancak bu sırada hareket edemeyeceklerdir.
6) Labirentte gizli bölmeler bulunmaktadır. (ışınlanma çemberleri, hazine sandıkları, tuzaklar...)
7) Açık alanlarda bulunan hazineler hayvanlar tarafından korunmaktadır. (Canavarların gücü göğüs rütbesine göre artar.)
8) Oyun puanları avlamalardan, canavar avlarından ve hazine sandıklarından kazanılabilir.
9) Labirent çıkışından ilk çıkan oyuncu kazanır.
10) Oyunun süresi iki buçuk saattir.
11) Süre bittikten sonra en çok puana sahip olan oyuncu kazanır.
Daha fazla bilgi için lütfen SG profil arayüzünüzü açın.
Tüm katılımcılara başarılar dileriz.//
Tıpkı Felix'in korktuğu gibi, oyunun kuralları gizli ışınlanma çemberlerini içeriyordu. Bir oyuncuyu çıkışın yakınına ışınlayarak ona ücretsiz bir kazanç sağlayan, şansa dayalı bir eklenti.
Ancak oyunu dengelemek için bu pek olası değil. Bu, oyuncunun yalnızca çıkışın etrafında geniş bir çapta ışınlanabileceği anlamına geliyordu ve bu da yalnızca şanslı olması durumunda mümkündü. En kötü durumda başladığı yere geri gönderilebilir!
Bununla birlikte, Felix tuhaf bir şekilde 6. kurala bakmıyordu ama aslında tüm dikkatini 8. kurala çekmişti!
"Ne olursa olsun bunu yapabilir miyim?... Belki bir bulmaca oyununda bile işe yarayabilir." Transa benzer bir halde nefesinin altında mırıldanmaya devam etti.
Şansının çok çabuk tersine döndüğünü hissetti. Şu anda bulmaca formatına girdiği için kendini kötü hissediyordu ama 8. kuralı gördükten sonra kafasında bir plan oluştu. Bir plan, eğer doğru şekilde uygulanırsa, bir sürü oyun puanı elde edecekti.
Oyun, daha az zeki olanlara veya çıkışı bulma konusunda tamamen işe yaramaz yeteneklere sahip olan oyunculara yardımcı olmak için 8. kuralı ekledi. Sadece oyun puanları aramaları ve oyun süresi sona ermeden kimsenin çıkışı bulamayacağını ummaları gerekiyordu.
Bu oyun bir bulmaca türü olabilir, ancak yine de SGA, bir şekilde düşük IQ'ya sahip olanlara her zaman alan bırakmıştır. Sonuçta kimse 100 oyuncunun olduğu ama sahada sadece 3 oyuncunun aktif olduğu bir maçı izlemek istemiyordu.
...
"Umarım işe yarar."
Birkaç dakikalık derin düşünmenin ardından Felix nihayet sersemliğinden uyandı. Başını kaldırdı ve tekerleğin hâlâ önünde olduğunu gördü. Kraliçe'den oyununu internette aramasını isterken onu yüzünden uzaklaştırdı.
Bir dakika sonra Felix'in önünde sadece 3 karışık labirent oyununun yer aldığı bir liste belirdi. Bu oyunlar tüm Galaksi'de oynanıyordu.
Her oyun farklı bir imparatorluğa aitti. Bu, Felix'in şu anda oynadığı oyunun yalnızca Mariana imparatorluğundan oyunculara sahip olduğu anlamına geliyordu.
Felix'in rütbesi, tüm imparatorluklardan oyuncuların yer aldığı galaksi çapındaki oyunlara katılamayacak kadar düşüktü. Bu seviyede rekabet edebilmesi için altına ulaşması gerekiyordu.
Ortadaki oyuna tıkladı ve oyunun herkese açık tüm ayrıntılarını gösteren başka bir web sekmesine aktarıldı.
Daha önce olduğu gibi oyuncu listesine bastı ve uzun bir dizi benzersiz oyuncu ismiyle karşılaştı.
//Katılımcı Listesi:
> Chrome Rising_1344: Bronz Sıra, Yüksek Seviye Galibiyet 3 / Mağlubiyet 4. (Daha fazla ayrıntı için ismin üzerine tıklayın)
> Cold Bounty_1224: Gümüş Derece, Orta Seviye, Galibiyet 3 / Mağlubiyet 6. (For...)
>...
> Hellstorm_7754: Gümüş Derece, Yüksek Seviye, 8 Galibiyet / 9 Mağlubiyet. (... için)
> Spirit Visage_2199: Gümüş Rütbe, En Yüksek Seviye, 6 Galibiyet / 3 Mağlubiyet (... için)
> Ödenmemiş Ev Sahibi_6996: Bronz Sıra, Orta Kademe, Galibiyet 1 / Kayıp 0. (... için)
>...
> Solar Mist_7778: Gümüş Sıra, En Yüksek Kademe, Galibiyet 7 / Kayıp 4 (... için)
> Farphobia_3355: Gümüş Sıralama düşük Seviye, 3 galibiyet / 5 mağlubiyet. (For...)?//
En az 80 oyuncunun gümüş sıralamada yer almasına hiç şaşırmayan Felix, kayıtsız bir tavırla listeyi okumaya devam etti.
Halen bronz olmasına rağmen gümüş dereceli bir oyuna yerleştirileceğini zaten biliyordu. Bu, Eşleştirme Derecelendirmesinin veya kısaca MMR'nin sonucuydu.
Felix ilk maçını kazandığından bu yana, bu onun sıralamada yer almayan yeni oyuncular yerine yalnızca deneyimli oyunculara ve zorlu oyunculara karşı oynamaya başlayacak kadar iyi olduğu anlamına geliyordu.
Ancak bu nadiren olur, çünkü sıralamada yer almayan oyuncuların çoğunluğu yerleştirme oyunlarından en az 3'ünü, hatta hepsini kaybeder. Bu, normal olarak düşük bronzlaştırıcıdan gümüşe doğru tırmanmaya başlayacakları anlamına geliyordu.
MMR sadece Felix'i değil tüm oyuncuları etkiledi. Mağlubiyetten çok galibiyet alan oyuncular, kendi sıralamasının üzerindeki oyunlara yerleştiriliyor.
Galibiyetten çok mağlubiyeti olanlar ise daha düşük dereceli oyunlara yerleşmek yerine aynı sırada oynamaya devam ediyorlar.
SGA bunun olmasına izin verecek kadar aptal değildi çünkü çoğu oyuncunun alt sıralarda yer almak için kasıtlı olarak kaybetmeye başlayacağını ve yeni oyuncularla rekabet ederken daha kolay zaman geçireceğini biliyorlardı. Bu, kişinin kazandıktan sonra yalnızca sanal puanlarla ödüllendirildiği bir video oyunu değildi.
SG'de kazanmak, kişinin arzularını yerine getirmek için özgür bir dilek sahibi olması anlamına geliyordu. Başka bir deyişle, bronz sıralamada bile her galibiyet buna değdi.
Felix'in daha üst rütbeli bir oyuna alındığı için MMR'den olumsuz etkilendiği söylenebilirse de kendisi bunu pek öyle görmüyordu. Aslında o, kendisi hala bronz iken dileğin gümüş rütbe sınırına sahip olmasını tercih ediyordu.
Bu, kendilerinden daha üst sıradaki oyunculara karşı galibiyeti garantilemeyi başaranlar için bir bonustu.
Felix çok geçmeden listedeki en üst sıradaki oyuncuları araştırmaya başladı ve planına eklemeyi planladığı tüm tehditleri işaretledi.
İlk olarak zirve seviye gümüş oyuncularla başladı. Onları tek tek seçti ve soy yetenekleri, güçlü ve zayıf yönleri hakkında ayrıntılı ödevler yaptığından emin oldu. Onlar hakkında halka açık olan her şeyi iyi hatırladığından emin oldu.
Herhangi bir sürprizin planını bozmasını istemiyordu.
...
Birkaç saat geçti ve Felix aynı anda 15 oyuncuyu inceledi. Solar Mist ve Hound Stench gibi önceki yaşamından bir şekilde hatırladığı bazı isimler buldu. İçlerinden biri bundan 7 yıl sonra çok ünlü oldu, diğeri ise onu birçok soydan ayıran benzersiz bir özelliğe sahipti.
Ancak Felix'in aslında iyice hatırladığı oyuncunun adı Birds Call'du. Maganda kabilesinin prensesinin gerçekten de onun oyununa dahil olmasını beklemiyordu. Açıkçası onunla bir nebze olsun etkileşime girmek istemiyordu.
Şu anda Felix her iki dakikada bir listeyi yeniliyordu ve vazgeçmeden önce yeni bir ekleme olup olmayacağını görmek istiyordu. Birkaç yenilemeden sonra listeye iki oyuncunun katıldığını gördü. Mastermania ve EL Truca.
Mastermania'nın adına tıkladı ve profil sayfasına aktarıldı.
'Ah!'
Onun aslında bir idol olduğunu, milyonlarca üyesi olan bir hayran kulübüne sahip olacak kadar popüler olduğunu öğrendiğinde gözleri mutlulukla parladı.
"Ne kadar bedava, çekici bir teşhir." Ellerini pis bir şekilde ovuştururken gülümsedi.
Oyuncular en çok bu tür popüler idolleri sevdiler, çünkü onları ortadan kaldırarak medyada geniş bir yer edindiler ve böylece onları anında az çabayla yarı ünlü oyunculara dönüştürdüler.
Felix de bunu yapmayı planladı.
Daha fazla hayran çekmek için yalnızca hayran kulübüne güvenmek onu herkesin radarına sokmak için yeterli olmadığından, mümkün olduğu kadar çok teşhire ihtiyacı vardı.
Bunu yapmanın tek yolu ya oyunları kazanmak ve onları muhteşem bir şekilde kazanmak ya da popüler oyuncuları ve idolleri ortadan kaldırmaktı.
Daha önce ünlü oyuncular böyle doğmuştu. Hayran kulüpleri bunun yalnızca yan ürünleriydi.
Kısa bir süre sonra Felix liste sekmesini kapattı ve kıyafetini antrenman kıyafeti olarak değiştirdi. Odasında antrenman yapmak için eğitim merkezine gitmeyi planladı.
Labirent haritasını almamış olmasına rağmen hiçbir şey onu önceki Shuffle Maze oyunlarına güvenerek bir haritayı taklit etmeye çalışmaktan alıkoyamadı.
Bu oyunda gizli bir ekleme olmadığı için içindeki tek farkın labirent düzeni ve gizli bölme yerleri olacağı anlamına geliyordu.
Kıyafetini giydikten sonra garajında bulunan arabasına binerek hızla Merkeze doğru sürdü.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.