68. katın duruşması. Meydan okuyanlar iki gruba ayrılacak ve her biri, 13. Seviye Orichalcum Şeytan Heykeli, İblis biçiminde bir Golem bulunan bir odayla karşılaşacak.
İki Orichalcum Golem'in on saniye arayla, yani neredeyse aynı anda yenilmesi gerekiyordu. Eğer rakipler bunu başaramazsa Orichalcum Golemleri sonsuz bir şekilde yenilenecekti.
Bunun, su ve bilgi tanrıçası Peria'nın Lehim'e verdiği güçlerden birine dayanan bir yargılama olduğu düşünülüyordu. Bu yetenek onun bilincini, bilgisini ve deneyimlerini arkadaşlarıyla birleştirmesine ve paylaşmasına olanak tanıyan bir yetenekti. Vida's Resting Grounds'taki kayıtlara göre bu yetenek, Solder'ın teknolojik gelişime yardımcı olmak için bilgi ve deneyimini paylaşmasına olanak sağlamakla kalmadı, aynı zamanda savaşta müttefiklerine komuta etmesine de yardımcı oldu.
Tabii ki, Solder ile aynı yeteneğe sahip olmasalar bile… eğer rakipler her iki odadaki Orichalcum Şeytan Heykellerini tekrar tekrar yenebilselerdi, zamanlamaları eninde sonunda aynı hizaya gelecek ve denemeyi geçebileceklerdi.
"Sonunda geldi, Orichalcum Golem Savaşı! FAVOOOOOR'A DÖNME ZAMANI!" Borkus bağırdı.
"Oooooohn!" Knochen inledi.
“JYUOOOOOH!” diye kükredi Kemik Adam.
Üçü bir zamanlar Vida'nın kutsal emanetini koruyan Orichalcum Ejderha Golemine karşı zorlu bir savaş vermişti.
"Sana söylüyorum, bu farklı bir heykel!" Eleanora, Orichalcum Şeytan Heykeli'ne yapılan şiddetli saldırıda onlara katılırken onlara bunu hatırlattı.
Orichalcum Şeytan Heykeli, tanrıça Vida tarafından yaratılan Golem'den oldukça aşağı düzeydeydi; Knochen onu kemiklerle kapladığından hareketleri yavaşladı ve ardından Kemik Adam'ın kılıçları ve Borkus ile Eleanora'nın Şeytan-Kral parçası sihirli kılıçları onu parçalara ayırdı.
Orichalcum Şeytan Heykeli'nin işlevleri tamamen sona ermeden hemen önce, Vandalieu'nun ayakta durup arkalarından izleyen klonu, "Şimdi," dedi.
Gerçek Vandalieu, "Lütfen onu on saniye içinde mağlup edin" dedi.
"Hareketlerini yavaşlatmama izin ver," dedi Bellmond, Orichalcum Şeytan Heykeli'nin hareketlerini Şeytan Kral'ın kürkünden yapılmış ipliklerle kısıtlayarak.
“La-la-la~?” bir ses dalgası saldırısı başlatarak Yamata'yı söyledi.
"Büyülü... cal!" diye inledi Rapié?age, Ölüm Demiri kaplı yumruğunu sallayarak.
“Bu o zamanlar için!” diye kükredi Vigaro, yeni yapılmış Ölüm Demiri baltasıyla pervasız bir saldırı başlattı.
Baltası sıvı haline döndü, bir anda dörde bölündü ve her bir parça bir eliyle tutuldu.
“Ölüm Patlaması Balta Bıçağı!”
Vigaro, Ölüm Aslanı Balta Tekniği dövüş becerisini etkinleştirdi ve saldırıya geçti.
"Uuuu..."
Mümkün olan her yönden gelen şiddetli saldırılara dayanamayan Orichalcum Şeytan Heykeli parçalara ayrıldı ve işlevini yitirdi.
“Yenilenmeyecek, değil mi?” dedi ilk odadaki Eleanora kararsız bir sesle.
"UOOOOOH! Kazandık!" Vigaro ikinci turda muzaffer bir edayla kükredi.
Her odada birer tane bulunan fiziksel ve ruhsal formdaki Vandalieu başını salladı.
"Şimdi Orichalcum'u toplayıp ilerleyelim mi?" dedi ruh-formu Vandalieu.
Fiziksel Vandalieu, "Yanılmıyorsam bu odanın önündeki koridor diğer koridorla birleşmeli" dedi.
Onun ruh-formu klonları sürekli olarak onunla aynı anıları ve bilinci paylaşıyordu. Bu nedenle zamanlamayı ayarlamak zor olmadı.
Bir sonraki kat olan 69. kattaki duruşma, yarışmacıların zihinsel gücünü test eden bir duruşmaydı. Duvarının, zemininin ve tavan yüzeyinin tamamı zihinde halüsinasyonlar uyandıran ve meydan okuyanların yön duygusunu çarpıtan süslemelerle kaplıydı. Meydan okuyanlar korkuya ve rahatsızlığa neden olan sert, yankılanan bir ses duyuyorlardı ve hava bile eziyet verici bir kokuyla doluydu.
Ve tüm zemin bir labirent gibi inşa edilmişti; akılsız Golemler rakiplerin yolunu kapatıyordu.
Bu muhtemelen zamanın ve büyünün cini Ricklent'in Ark'a verdiği yeteneklerden birine dayanan bir denemeydi. İllüzyonlar ve zehirlerin neden olduğu etkiler de dahil olmak üzere, zihni üzerindeki her türlü dış etkiye karşı onu bağışık kılan bu yetenekti.
Ark ile aynı yeteneğe sahip olmasa bile bu sınavı zihinsel direnç Becerileri ve Büyü Eşyaları ile tamamlamak mümkündü.
"Labirent sıkıntılı. Düz bir çizgide ilerleyelim mi?" Saria'yı önerdi.
Rita, "Golemler sinir bozucu. O da kokuyor," diye şikayet etti. “Bocchan, bu konuda bir şeyler yapamaz mısın?”
Vandalieu, "Labirent Yaratma Becerimle duvarları hareket ettirebiliyorum ama bu katın çıkışının nerede olduğunu bilmiyorum, o yüzden pek bir anlamı yok. Görünüşe göre biz belli bir noktayı geçene kadar çıkış görünmeyecek" dedi. "Kokuya gelince, Koku Giderme kullansam bile koku hızla geri dönüyor, bu yüzden bunun oldukça anlamsız olduğunu düşündüm."
Yaşayan Zırh tipi Undead Saria ve Rita'nın insanlardan farklı duyuları olduğu ve Vandalieu'nun Grotesk Zihin Yeteneğinin yanı sıra farklı bir zihinsel yapıya sahip olduğu için burası Golemlerin olduğu bir labirentten başka bir şey değildi.
Labirent pek büyük değildi, bu yüzden sol ellerini duvarda tutarak içinden geçerek bir saatten kısa sürede çıkışa ulaşmayı başardılar.
70. kattaki duruşma bir sanat ve zanaat denemesiydi.
Parti odaya girdiğinde, muhtemelen ışık özelliği büyüsü yoluyla bir görüntü yansıtıldı. Resimde, bir heykel oymak, kilden bir kavanoz yapmak ve içinde delik olan bir çömleği onarmak için yaratılışla ilgili Becerileri kullanan bir zanaatkar gibi görünen bir kişi tasvir ediliyordu.
Yarışmacıların bu görevlerin her birini, sağlanan malzemelerle ayrı bir odada yerine getirmesi gerekiyordu. Başarısızlık onların zorla tedarik alanına ışınlanmasıyla sonuçlanacak ve sahte görüntü denemesiyle yeniden yüzleşmek zorunda kalacaklardı.
Bu, dünyanın anası ve zanaatkarlık tanrıçası Botin'in şampiyon Hillwillow'a bahşettiği yeteneğe dayanan bir denemeydi. Bu yetenek, Hillwillow'un yaratılışla ilgili gördüğü herhangi bir Beceriyi tek bir gün içinde öğrenmesine olanak sağladı.
Bu deneme, şampiyonun yeteneği olmadan tamamlanabilecek başka bir denemeydi; sadece yaratımla ilgili yüksek Seviye Becerilere sahip birkaç meydan okuyucuya ihtiyaç duyuyordu.
"Peki o zaman bir sonraki kata geçelim mi?" dedi Vandalieu, Golem Yaratılış Becerisi ile birleşen yaratılışla ilgili birçok Beceriye sahipti.
Normalde Sam'in arabasında bekleyen ama bu katta çok yardımcı olan Tarea, "Bu, hayal ettiğimden daha az zor oldu" dedi.
71. katın denemesi çiftçilikti.
Meydan okuyanların tahıl tohumlarıyla dolu büyük bir saksı almaları, bunları ekmeleri ve hasatı toplamaları gerekiyordu.
Tohumlar arasında daha zayıf olanlar ve daha az tane verenler vardı. Meydan okuyanların, bunların hangi tohumlar olduğunu belirlemek ve büyümelerini teşvik etmenin bir yolunu bulmak için bilgilerini, sezgilerini ve yaşam özelliği büyüsünü kullanmaları gerekecekti.
Bu, şampiyon Zakkart'ın yaşam ve aşk tanrıçası Vida'dan aldığı ilahi korumaya dayanan bir yargılamaydı. Bu ilahi koruma, Zakart'a daha keskin duyular ve yaşam niteliğine daha büyük bir yakınlık kazandırdı.
Bu, 68. kattan bu yana yapılan denemelerin en basit denemesiydi. Yaşam niteliği büyüsünde bir uzman ya da zaman niteliği büyüsünde bir usta tarafından temizlenebilirdi… Bu, Zakkart'ın halefini bulmak için bir Zindan olduğundan, yaşam niteliği büyüsü konusunda uzman bir üyeyi dahil etmek yalnızca sağduyuluydu.
Vandalieu ise, nispeten güçlü bir reaksiyona sahip birkaç tohumu seçmek, onları vücuduna çekmek ve büyümelerini hızla hızlandırmak için Grup Bağlama Tekniği Becerisinin bir parçası olan Bitki Bağlama Tekniği'ni kullanmak için Hayatı Algıla'yı kullandı.
Vandalieu, "... Bu tahıl, orijinal bir pirinç türü mü? Onu yanımıza alalım" dedi.
Tahılların değerli referans malzemeleri olduğuna ve Scylla'nın yaşadığı yerde yetiştirilen pirincin seçici olarak yetiştirilmesinde yararlı olabileceğine karar vererek, yoluna devam ederken bunları vücudunun içinde yanında taşıdı.
Ve şimdi parti 72. kattaydı. Bu, Sınır Sıradağları'nın dışından düşmüş meydan okuyucular gibi görünenlerin heykelleriyle süslenmiş zemindi.
Muazzam, güzelce cilalanmış taş kapıda şu yazı vardı: "Buraya ulaşmanın ödülü olarak değersiz kahramanlar seçenler ve değersiz tanrılara dua edenler, seleflerinizin kaderini hafızanıza kazıyın."
Yazıtta belirtildiği gibi kapının çevresinde sayısız taş heykel vardı. Kapı ve duvarlar ise sanki duvar yüzeylerine oyulmuş gibi sadece gövde, kafa veya uzuvlardan oluşan heykellerle süslenmişti.
Her heykelin ayrıntılı detayları vardı. Kafalara yakından bakıldığında kulak delikleri, ağız içindeki diller ve dişler görülürdü. Ve hepsinden önemlisi, korku ve ıstırapla çarpık yüzler, bunların yalnızca yaratıcı parçalar olduğuna inanmayı zorlaştırıyordu.
Sanki ölüler, hayat bedenlerinden kayıp gittiği anda taşlaşmış gibiydi.
Luciliano, heykellere çok uzun süre bakanlarda akıl hastalığına neden olacakmış gibi görünen çizimlerini gözlemleyip çizerken, "Bu muhtemelen Alda'nın bu kadar ileri giden hatalı takipçilerinin iradesini kırmak için Gufadgarn tarafından yaratılmış bir sahne" dedi. "Fakat onların taşa dönüşmesine ne sebep oldu? Taşlaştıran Şeytan Gözü yalnızca canlı yaratıklar üzerinde çalışmalıdır; bu bir lanet mi, yoksa dünyaya özgü bir büyü mü? Yoksa bunlar sadece cesetlere tamamen benzemek için yapılmış taş heykeller olabilir mi?" diye kendi kendine mırıldandı ve karnı parçalanmış, iç organları açığa çıkmış bir kişinin heykelini çizdi.
Pauvina, Luciliano'nun başının arkasına bakarak, "Seni korkutuyor gibi görünmüyorlar Luciliano," dedi.
"Kimse... korkmuyor," diye inledi Rapié?age.
Cesetlerin heykellerini görünce korku göstermeyen yalnızca Luciliano değildi; neredeyse herkes etkilenmemişti. Vandalieu'nun arkadaşlarından biri olmaları onları cesetlere alıştırmıştı; bazıları ölümsüzdü. Ölülerin görüntüsü karşısında sarsılmayı çoktan bırakmışlardı.
Cesetlere pek alışkın olmayan soluk yüzlü Privel, "Belki onlar için biraz üzülüyorum. Yüzünün yarısı ezilmiş olan da biraz iğrenç," dedi.
İnsanların, Elflerin ve Cücelerin genellikle savaşçı olmadığı Sınır Sıradağları'nda büyüyen Gizania, "... Ne zaman insan ve Elf cesetleri görsem, bana katledilmiş güçsüz siviller gibi görünüyorlar" dedi.
“Peki Danna-sama, ne düşünüyorsun?” Bellmond, heykellerin gerçekten taşlaşmış cesetler olup olmadığını belirlemeye çalışan Vandalieu'ya sordu.
Görünüşe göre Bellmond, bir yengeç kıskacı kuyruğunu yakaladığında sürpriz bir çığlık atmasına rağmen bu taş heykellere bakarken hiçbir şey hissetmiyordu.
"Onların taşlaşmış cesetler olduğundan yüzde doksan eminim," diye yanıtladı Vandalieu, kolu Ruh Formu Dönüşümü ile ruh formuna dönüştü ve heykellerden birinin içini yokladı. "Sadece yaralar değil; vücutların zarar görmemiş kısımlarının iç yapıları özenle korunuyor. Kemikler, beyin ve hatta kan damarları. Cesetleri özenle yeniden yaratmak için büyünün kullanılmış olması mümkün, ancak sahte yapmak için bu kadar ileri gitmenin bir anlamı yok... Golem Yaratma Becerimle bile, kılcal damarları yeniden yaratmak çok büyük bir görev olurdu."
"Bu gerçekten de ayrıntıları fazla düşünmektir. Yalnızca yüzde doksan emin olmanızın başka nedenleri var mı?" Bellmond sordu.
Vandalieu, "Bu taş heykeller gerçekten cesetse, bu bölgede ruhların dolaşması gerekir ama bir tane bile yok" dedi.
Heykellere bakılırsa bu meydan okuyucular, Zindandaki canavarlara ve tuzaklara karşı korkunç şekillerde hayatlarını kaybetmişlerdi. Durum böyleyken, geçmiş yaşamlarındaki anıları ve kişilikleri ne kadar zayıf korunmuş olursa olsun, bu yere musallat olan hiçbir ruhun olmaması doğal değildi.
"Gerçekten mi? Etrafında onlardan bir sürü var evlat." dedi Borkus.
"Borkus-san'ın dediği gibi, Zakkart Davası'na girdiğimizden beri tüm bu ruhlar etrafınızda dolaşıyor," dedi Darcia.
Vandalieu, "Borkus anne, bunlar Zindana girdiğimizden beri yanımda olan ruhlar" dedi.
Kendisi de bir ruh olan Ölümsüz Borkus ve Darcia, ruhları görebiliyordu. Ancak Vandalieu'nun çevresinde her zaman sayısız ruh vardı, bu yüzden onların taşlaşmış cesetlerden olup olmadıklarını anlayamıyorlardı.
"Şimdi madem bahsetmiştin..." diye mırıldandı Borkus, geriye dönüp düşünürken. “Çocuğun etrafındakiler dışında başka ruhlar görmediğim doğru.”
"Gerçekten mi? Bir sürü canavar ruhu gördüğümü hatırlıyorum," dedi Saria.
"Nee-san, bunlar yendiğimiz canavarların ruhları" dedi Rita. “Canavarlarla savaşmadan önce yeni bir kata girdikten sonra tek bir ruh bile görmedim.”
"Ama Rita, bu bir Zindan için normal değil mi?" dedi Saria.
Zakart Davası dışındaki Zindanlarda bile her katta çok sayıda canavar bulunuyordu. Bu canavarlar eğer sayıları çok fazla artarsa birbirlerini öldürmeye başlıyorlardı, ancak çoğu zaman güçlü nefret duyguları ya da hayata kalıcı bir bağlılık oluşturmuyorlardı, bu yüzden ruhları hızla göç çemberine geri dönüyordu. Zindanların zihinleri Zindanların etkisi altında olduğundan bu özellikle Zindanlar tarafından yaratılan canavarlar için geçerliydi.
Bu nedenle, ileride başka rakipler olmadığı veya canavarlar hemen önce birbirlerini öldürmediği sürece, meydan okuyanların bir Zindana musallat olan tek bir ruhla karşılaşmaması nadir bir durum değildi.
Vandalieu, "Saria, o kadar çok rakip öldü ki, onların ruhlarının burada dolaşmasının garip olacağını düşünmüyorum" dedi.
Taş heykellerin sayısı sayısızdı ve meydan okuyanların çoğunun cesedi sağlam olmadığından tam olarak kaç tane olduğunu bilmenin bir yolu yoktu. Ama yaklaşık bin tane varmış gibi görünüyordu.
Canavar ruhlarının aksine, insanların ruhlarının güçlü nefret duyguları ve hayata kalıcı bir bağlılık oluşturması kolaydı, bu nedenle, ruhların göç çemberine geri dönmeden yüzlerce yıl boyunca dünyaya musallat oldukları durumlar vardı. Bunlar, hayallerini gerçekleştirmeye çalışırken hayatlarını kaybeden meydan okuyuculardı, dolayısıyla hayata olan bağlılıkları kesinlikle önemsiz sayılmazdı.
"Ama Vandalieu-sama, bu kesinlikle kafaları tek bir darbede parçalananlar ve hazırlıksız yakalananlar ve tek bir saldırıyla ölümcül şekilde yaralananlar için geçerli değil?" dedi Isla.
"Ah, bu mümkün" dedi Vandalieu.
Isla'nın işaret ettiği gibi, farkına bile varmadan ölenler, nefret duyguları ya da hayata kalıcı bir bağlılık geliştirmeden, göç çemberine geri döneceklerdi. Heykellere bakıldığında önemli bir kısmının anında öldüğü açıkça görülüyordu.
Vandalieu, "Fakat tedarik alanındaki eşyaların üzerinde o kadar güçlü nefret duyguları vardı ki hepsinin bu şekilde öldüğünü hayal etmek zor" dedi. "Eh, tüm nefret duygularının giydikleri eşyalarda kalması ve ruhlarının huzur içinde göç çemberine geri dönmesi mümkündür."
“... bundan pek hoşlanmadım,” dedi Isla.
Legion'un kişiliklerinden biri olan Isis, "Otopsi yapabilseydim, tek bir darbeyle anında ölüp ölmediklerini söyleyebilirdim, ancak taşlaşmış olduklarında bu zor oluyor" dedi. "Öyle olsa bile tek bir ruhun bile olmaması doğal değil mi? Ben buranın öldükleri yer değil de cesetlerin saklandığı yer olabileceğini düşündüm ama burada görülecek bir böcek ruhu bile yok."
"Durum buysa, belki de Gufadgarn-san ruhları başka bir yerde toplamış veya onları arındırmıştır çünkü Ölümsüz olurlarsa yargılamaların önüne geçeceklerdir. Her halükarda onların burada olmaması konusunda hiçbir şey yapamayız," dedi Darcia sonuç olarak.
Aslında yapılacak hiçbir şey yoktu.
"Peki Bocchan, ne yapacağız? Martina adındaki Elf kadınının heykelini arayalım mı?" Sam tartışmayı ana konuya getirerek sordu.
Vandalieu'nun meydan okuyanların cesetlerinin saklandığı yerle ilgilenmesinin nedeni, bir zamanlar Beş Renkli Kılıçlar'ın üyesi olan kadın Elf ruh kullanıcısı Martina'nın cesedinden yararlanmak istemesiydi. Ve burada bir zamanlar muhtemelen ceset olan yaklaşık bin taş heykel vardı.
Zadiris, "... Bu benim kişisel görüşüm ama onu bulmamız pek mümkün görünmüyor" dedi. “Sonuçta kafaları olmayan pek çok heykel var.”
Söylediği gibi, başlarındaki hasar nedeniyle insan ya da Elf olabileceği söylenemeyen birçok ceset heykeli vardı.
Maceracı olan elf kadınları nispeten nadirdi ve Cücelerden ve Canavar İnsanlardan açıkça ayırt edilebiliyorlardı. Hatta boyundan aşağısı eksik olsa bile ayrıntılı bir otopsi yapılmaksızın insanlardan ayırt edilebiliyordu.
Buradaki taş heykellerde sırasıyla İnsan, Cüce ve Canavar insan erkekler en sık görülen maceracılardı. Aramayı yirmiden az cesede indirgemek zor olmayacaktı.
Vandalieu, "Evet, zor görünüyor, o yüzden cesedini burada bulmaktan vazgeçelim" dedi.
Aramayı yirmiden az cesede indirgemek hâlâ sorun teşkil edecekti. Aramalarını daraltacak neredeyse hiçbir kriter yoktu.
"Yanlış hatırlamıyorsam Majesteleri-kun, onun sesini duydunuz ama yüzünü görmediniz, değil mi?" dedi Zandia.
Aslında Vandalieu, Martina'ya ait olduğunu tahmin ettiği kadın sesini bir zamanlar bir Yaşayan Ölü böcek aracılığıyla duymuştu ama onun yüzünü hiç görmemişti!
"Doğru" dedi Vandalieu. "Görünüşüyle ilgili açıklamalar duydum ama... bunlar 'altın gibi akan saçlar', 'değerli taşlar gibi mavi gözler', 'porselen gibi cilt', 'ince uzuvlar' ve 'şehvetli vücut' gibi şeylerdi."
Zandia, "Açıklamalar, özellikle de kraliyet ailesi ve soylular tarafından yazılanlar oldukça işe yaramaz. Eğer gerçekten ince uzuvları ve şehvetli bir vücudu olsaydı oldukça korkutucu olurdu" dedi.
Aslında bu tür açıklamaların referans olarak hiçbir faydası yoktu. Açıklamalardaki tek kullanışlı detay saçlarının ve gözlerinin rengiydi.
"Ve saçlarının ve gözlerinin renginin bile bir faydası yok. Artık hepsi taş renginde," diye içini çekti Basdia.
Orbia, taşlaşmış, neredeyse yarı çıplak bir Elf kadınına bakarken hayal kırıklığı içinde, "Onları kişisel eşyalarına göre de ayırmak imkansız. Boyunlarından sarkan Lonca kartları da taşlaşmış ve derilerine yapışmış" dedi.
… Ölü maceracıların ekipmanlarını içeren yukarıdaki tedarik alanından belliydi; taş heykellerin tüm teçhizatı, aksesuarları ve eşyaları alınmıştı.
Heykeller tamamen çıplak değildi; zırhlarının altındaki hafif giysiler ve iç çamaşırları kaldı.
Belki Gufadgarn bile onları çırılçıplak soyma fikrinden hoşlanmamıştı veya belki de rakiplerin Büyülü Eşya olmayan iç çamaşırlarını tedarik alanında sergileme konusunda tereddüt etmişti. Bunu çok rahatsız edici bulması ihtimali de inkar edilemezdi.
Ancak Martina'nın adı iç çamaşırına işlemediği sürece onu diğerlerinden ayırmak muhtemelen imkansızdı.
Herkes bakışlarını bir zamanlar Mirg kalkan ülkesinde maceracı olarak çalışmış olan Luciliano'ya çevirdi ama o kaşlarını çattı ve başını salladı. Görünüşe göre Martina'yı da hiç şahsen görmemişti.
Vandalieu, "Peki o zaman sanırım son bir test daha deneyeceğim" dedi.
Elini rastgele heykellerden birine uzattı ve taşlaşmayı ortadan kaldırmak ve heykeli orijinal ceset formuna döndürmek için Dark King Magic'i kullanmaya çalıştı. Elinin dokunduğu kısım yavaş yavaş soğuk, sert taştan hala soğuk ama inkar edilemeyecek kadar yumuşak bir ete dönüştü.
Arkadaşlarının gözleri büyüyerek şaşkınlık sesleri çıkarmaya başladı ama bir noktadan sonra taşlaşmanın tersine dönmesi durdu ve et yeniden taşa dönüştü.
"Muh, onları dehşete düşüren lanet etkisini sürekli gösteriyor gibi görünüyor. Cesedin tamamını eski haline döndürsem bile lanetin ortadan kalkacağının garantisi yok, o yüzden bundan vazgeçelim" dedi Vandalieu.
"Anladım. Bunlardan bazılarını arabama yüklemeli miyiz?" Sam önerdi.
Birkaç düzine aday ceset olsa bile onları Sam'in arabasında taşımak mümkündü.
Vandalieu, "Bunu yapmayalım" dedi. "Ağır, hantal ve can sıkıcı. Mümkünse dönüşte onları da yanımıza alalım."
Oldukça zaman alacağından vazgeçti, kapıyı açtı ve yoluna devam etti.
Ve bu katta, yoğun sisin içinde sürekli bir korku aurasıyla örtülen Fobi Şeytanları ile mücadele etme denemesi vardı ama… Fobi Şeytanları, Vandalieu ve arkadaşları tarafından kısa sürede yok edildi.
Korku aurasının, zihinsel yapısı sıradan insanlara benzemeyen Vandalieu ve onun Ölümsüzleri üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktu. Aslında Korku Yeteneğinin Aurasının aktif olması, Şeytanların sisteki varlığını daha net hale getirerek onları daha kolay hedefler haline getirdi; bu, "Ben buradayım!" diye bağırmaya eşdeğerdir.
Heinz ve Beş Renkli Kılıçlar'ın diğer üyeleri, Farzon Dükalığı'ndaki Şeytan Yuvalarından birinde Zakkart Davası'nı bekliyorlardı.
Hazırlıklarını çoktan bitirmişlerdi.
Neredeyse sınırsız eşya depolamaya izin veren Eşya Kutularında yiyecek, günlük ihtiyaçlar, yedek ekipmanlar, İksirler ve büyü kristallerinin yanı sıra, Zindanların zorlu ortamlarına karşı etkili olacak soğuk hava teçhizatı ve Büyülü Eşyalar bulunuyordu.
Yaklaşık bir yıllık yiyecek ve su stokları vardı; Zindana en son girdiklerinde olduğu gibi bu konuda mücadele etmekten endişe duymuyorlardı.
Elbette, Zakkart Davası'nı temizleyebilmek için becerilerini geliştiriyorlardı ve Zindanın daha derinlerine inebilmek için geçen sefer olduğundan daha fazla bilgi ve bilgelik topluyorlardı.
O zamanlar Heinz'ın partisi dört üyeden oluşuyordu ve Martina'nın kaybıyla üçe düşmüştü, ancak yeni güvenilir üyeler kazanmıştı ve artık toplamda beş üye vardı. Hatta aşırıya kaçan Şeytan Kral parçalarını mühürleme gücüne bile sahiplerdi.
Eğer Safkan Vampir Ternecia ile yeniden savaşacak olsalardı onu yenebilirlerdi. Bundan emindiler.
Bilgeliklerine ve bilgilerine gelince, Büyücüler Loncası'nı, Alda Kilisesi'ni ve Orbaume Krallığı arşivlerini sadece Bellwood ve İblis Kral'ı mağlup eden diğer kahramanlar hakkında değil aynı zamanda Solder, Ark, Hillwillow ve Zakart hakkında da bilgi edinmek için kullanmışlardı.
Farmaun Gold'un Maceracılar Loncası'nı kurması ve canavar malzemeleri kullanma yöntemlerini yayması gibi şaşırtıcı gerçekleri öğrenmişlerdi, ancak bu yöntemlerin keşfi büyük ölçüde Ark'ın ve diğer yaratılış odaklı şampiyonların başarısıydı.
Ancak 'düşmüş şampiyon' Zakkart'la ilgili efsaneler arasında onun başarılarını anlatan neredeyse hiç kimse yoktu. Heinz ve arkadaşları hâlâ Zakart Davası'nın amacının Zakkart'ı yenmek ve Bellwood'un halefi olmak olduğuna inanıyorlardı; sadece karşılaşacakları düşman hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorlardı.
Sıcak yaz güneşinin altında duran Heinz, "Her şey hazır... ya da olması gerekiyordu, ama kim bilir," diye içini çekti.
Elindeki Büyülü Eşyaya, Zakart Davası'nın ortaya çıkacağı bir sonraki yeri tespit eden Yargı Arayıcı'ya baktı.
Her zamanki gibi vadinin yüzeyini işaret ediyordu.
Yaz başından bu yana yaklaşık iki aydır değişmemişti.
"Eh, beklemekten başka seçeneğimiz yok, değil mi?" dedi dövüş sanatçısı Jennifer'ın sesi Heinz'ın arkasından. "Ve paslanmamak için dikkatli olmalıyız. Bana beklemekten yorulduğunu ve vazgeçmek istediğini söylemeyeceksin, değil mi?"
"Elbette hayır" dedi Heinz, arkasını dönüp Jennifer'ın yüzünü ve arkasındaki partinin doğaçlama kamp alanını gördü. “Seni bu kadar sürükledikten sonra işi bırakmak istediğimi söylesem muhtemelen bana yumruk atarsın.”
Jennifer, "Sana yumruk atmayacağım ama güzel bir tekme atacağım" dedi. "Deneme Arayıcı'nın bozuk olduğu söylenemez, değil mi?"
Heinz, "Evet, son birkaç ayda defalarca kontrol ettim. Düzgün çalışıyor" dedi.
Elf rahibesi Diana konuşmaya katılıp ıslak saçlarını kuruturken, "O halde, tıpkı şu ana kadar yaptığımız gibi, Zakart Davası'nın ortaya çıkmasını beklemek zorundayız," dedi. "Yaz banyoları oldukça keyifli. Belki de terini yıkasan iyi olur Heinz? Ancak Delizah ve Selen şu anda banyoyu kullanıyorlar, bu yüzden onların bitmesini beklemen gerekecek."
Heinz, "... Banyo bile yapmışsın," diye mırıldandı. "Eğer bir ay daha burada kalırsak, muhtemelen Şeytan Yuvası'nı işleyecek ve gerçek bir inşaat işine başlayacaksın."
Başlangıçta kamp alanı küçüktü; Heinz ve arkadaşlarının Zakart Davası'nın başlamasını beklerken kalmalarına yetiyordu.
Ancak iki aylık bekleyişleri sırasında insanlar Heinz'in partisine destek olmak için kamp alanında kalmaya gelmişler ve gezici tüccarlar fahri soylu oldukları için onlarla bağlantılarını sürdürmek için gelmeye başlamışlar ve bu da kamp alanının giderek genişlemesine neden olmuş.
Burası canavarların dolaştığı tehlikeli bir Şeytan Yuvası olmasına rağmen zaten küçük bir köyden daha büyüktü.
Jennifer, "Bu iyi bir fikir olabilir. Büyük bir Şeytan Yuvası değil ve Zindan da yok" dedi.
Diana, "Ve sen ve diğerlerinin zaman geçirmek için onları avlaması yüzünden canavarların sayısı oldukça azaldı" dedi.
Beklemekten başka bir şey yapmadıkları için Heinz ve arkadaşlarının boş zamanları boldu ve şehre birçok kez dönmüşlerdi ancak uzun süre Zindandan uzakta olmak onları tedirgin ediyordu ve bu haliyle başka istekler alıp başka Zindanlara girmek konusunda tereddüt ediyorlardı.
Bu yüzden zaman geçirmek için bu Şeytan Yuvasındaki canavarları avlıyorlardı. Bu Şeytan Yuvasındaki canavarlar en fazla 5. Seviyedeydi ve Heinz ile yoldaşlarını yenme şansları yoktu, bu yüzden sayıları kısa sürede büyük ölçüde azalmıştı.
Dolayısıyla bu geçici kamp alanı, Şeytan Yuvası'nın içinde olmasına rağmen huzurluydu. Yine de Goblinler gibi zeki olmayan canavarlar birkaç günde bir saldırıya geçiyordu ama bunlar Heinz'ın destekçileri ve bir zamanlar Alda'nın radikal takipçileri olan suçlu köleler tarafından yok edildi.
Diana, "Dük Farzon burayı işlemek için zaten bir plan oluşturuyor olabilir. Zaten hazırlık aşamasında olması da mümkün" dedi.
Heinz, "Zakkart Davası'ndan çıktığımızda burası Şeytan Yuvası yerine tamamen inşa edilmiş bir köy olabilir" dedi.
"Heinz, bu konuda..." diye başladı Jennifer.
"Bana söylemenize gerek yok... Şu anda Zakkart Davası'nın nerede olduğunu bilmiyorum ama bununla karşı karşıya olan başka biri var. Ve onlar da en azından Zindan'da bir aydan fazla hayatta kaldığımız zamanlardaki kadar yetenekli, hatta daha da iyi," diye mırıldandı Heinz.
Zakkart Davası, eğer içinde rakip yoksa, ortaya çıkışından yaklaşık bir ay sonra yeni bir yere ışınlandı.
Yani içinde tek bir rakip olduğu sürece aynı yerde kalacaktı.
Zakkart'tan Işınlanma Sınavı'nın bir sonraki konumu bu vadinin yüzeyi olacaktı, ancak iki aydan fazla bir süredir bunu yapmamış olması şu anda birisinin onunla karşı karşıya olduğu anlamına geliyordu.
Jennifer, "Düşünüyorum ki bizim kadar pervasız olan başkaları da var. Gerçi senden sonra neredeyse başka meydan okuyan kalmadığını ve diğerleri bu konuda herkesi uyardığını duymuştum" dedi.
Diana, "Kim olduğunu merak ediyorum. Eğer B sınıfı ve üzeri maceracılar olsalardı bazı söylentiler çıkarırlardı" dedi.
Jennifer, "Diana, B sınıfı yeterli değil. Bir aydan fazladır oradalar, dolayısıyla A sınıfı veya üstü olmaları gerekiyor" diye belirtti Jennifer. "Öyle değil mi Heinz?"
Heinz, "... öyle düşünüyorum. Ve en azından bir aydan fazla oldu" dedi.
Meydan okuyanlar Zakart Davası'nda hayatta kalabilirlerdi... iki aydan fazla, belki de neredeyse üç ay boyunca davayı temizleyerek.
Eğer bu kadar uzun süre hayatta kalabilmişlerse, belki de Heinz'ın ekibinin geri döndüğü karlı dağ olan 42. kata ulaşmışlardı. Bu düşünce aklına geldiğinde Heinz'in aklından karmaşık duygular geçti.
"...Zakkart Davası'nı temize çıkaranların biz olmamızı istiyorum. Ama başarısızlığı, şu anda onunla karşı karşıya olanların ölümünü dilemek istemiyorum" dedi.
Zekkart Davası'nın Heinz ve arkadaşlarının huzuruna çıkması, şu anda onunla karşı karşıya olanların artık bu davanın içinde olmadığı anlamına geliyordu. Bunun, meydan okuyanların öldüğü anlamına gelme ihtimali yüksekti.
"Endişelenmeyin; o adamlar buna hazırlıklıydı. Siz de sağ salim geri döndünüz, yani bu onların kesinlikle öleceği anlamına gelmiyor, değil mi?" dedi Jennifer.
Heinz, "Bu doğru ama... evet. Alda'ya sağ salim geri dönmeleri için dua edelim" dedi.
"Evet. Alda'nın da bunu arzuladığına eminim" dedi Diana.
Üçü, orada bir yerlerdeki meydan okuyanların güvenli bir şekilde geri dönmesi için kısa bir dua etti, ama… ne Alda'nın ne de Vandalieu'nun partisinin bu duadan memnun olacağından asla şüphelenmezlerdi.
Aslında Vandalieu ve arkadaşlarının karlı dağın altındaki buz sahası tabanını geçip alt katlara ulaşacaklarını hiç tahmin etmezlerdi.
Heinz ve arkadaşları her an ortaya çıkabilecek Zakkart Davasını beklemeye devam ettiler.
İsim: Rapié'nin yaşı
Sıra: 9
Irk: Hayat Yok Chimera Zombi
Seviye: 0
Pasif beceriler:
Karanlık Vizyon
Hızlı Yenilenme: Seviye 9 (SEVİYE YÜKSELT!)
Ölümcül Zehir Salgısı (Kuyruk): Seviye 9 (SEVİYE YUKARI!)
Fiziksel Direnç: Seviye 8 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Büyü Direnci: Seviye 7 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
İnsanüstü Güç: Seviye 10 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Geliştirilmiş Fiziksel Yetenek: Tüm vücut: Seviye 3 (YENİ!)
Arttırılmış Özellik Değerleri: Yaratıcı: Seviye 5 (YENİ!)
Aktif beceriler:
Electrify: Seviye 7 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Yüksek Hızlı Uçuş: Seviye 5 (SEVİYE YUKARI!)
Silahsız Dövüş Tekniği: Seviye 8 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Kırbaç Tekniği: Seviye 4 (SEVİYE YÜKSELT!)
Sınırları Aş: Seviye 10 (SEVİYE YÜKSELT!)
Koordinasyon: Seviye 3 (SEVİYE YUKARI!)
Uzun Mesafe Kontrolü: Seviye 4 (YENİ!)
Dikiş: Seviye 1 (YENİ!)
Zırh Tekniği: Seviye 1 (YENİ!)
Benzersiz beceriler:
Ölü Tecavüzü (YENİ!)
■ァ■■■■'in İlahi Koruması (YENİ!)
Not: Katakana 'a'dır
Canavar açıklaması (Luciliano tarafından yazılmıştır):
[Hayat Yok Chimera Zombi]
Neo Patchwork Zombi'den 7. Seviye Büyük Patchwork Zombi'ye, ardından 8. Seviye Mutlak Patchwork Zombi'ye dönüşen ve ardından 9. Seviyeye ulaşan bir canavar.
Yarışın adı muhtemelen birden fazla cansız cesedin birleştirilmesiyle oluşturulan kompozit bir Zombi'ye atıfta bulunuyor.
Rapié?age sadece daha güçlü hale gelmedi. Yaratıcısı olan Üstadın çevresindeyken veya onun emri altında hareket ederken Nitelik Değerlerini artıran 'Gelişmiş Nitelik Değerleri: Yaratıcı' Yeteneği'ni edinmiştir. Ayrıca dokunduğu her ölüye tecavüz etmesine ve onları kendisinin bir parçası olarak kullanmasına olanak tanıyan Benzersiz 'Ölü Saldırısı' becerisini de edindi.
Ölü Tecavüz Becerisinin hedefleri işlenmemiş cesetlerdir (Dolayısıyla deri ürünleri ve gıda ürünleri hedef değildir). Görünüşe göre Hortlaklar ve canavar kemiklerinden veya derisinden yapılmış ekipmanlar da geçerli hedefler değil, ancak Rapié?age tarafından mağlup edilen düşmanlar, Uzun Mesafe Kontrol Becerisini kullanarak anında kendisinin kontrol edebileceği uzak parçalarına dönüştürülebilir.
Ancak, onun büyülü bir kıza mı daha çok benzediğini yoksa daha az mı benzediğini belirleyemiyorum.
Görünüşe göre ilahi bir koruma veya ilahi korumaya benzeyen Eşsiz bir Beceri kazanmıştır. Ancak bunu ona hangi tanrının verdiği belli değil; okuyamadığını söylüyor.
İsim: Yamata
Sıra: 9
Irk: Orochi
Seviye: 0
Pasif beceriler:
Karanlık Vizyon
İnsanüstü Güç: Seviye 7 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Ölümcül Zehir Salgısı (Dişler): Seviye 10 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Büyü Direnci: Seviye 4 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Sualtı Adaptasyonu
Ejderha Pulları: Seviye 7 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Hızlı Yenilenme: Seviye 10 (SEVİYE YÜKSELT!)
Gövde Uzantısı (Boyun): Seviye 5 (SEVİYE YUKARI!)
Geliştirilmiş Özellik Değerleri: Yaratıcı: Seviye 5 (YENİ!)
Aktif beceriler:
Şarkı Söyleme: Seviye 4 (SEVİYE YUKARI!)
Dans: Seviye 4 (SEVİYE YÜKSELTİN!)
Paralel Düşünce İşleme: Seviye 7 (SEVİYE YUKARI!)
Çığlık: Seviye 7 (Seviye Yükselt!)
Uzun Mesafe Kontrolü: Seviye 6 (YENİ!)
Silahsız Dövüş Tekniği: Seviye 4 (YENİ!)
Sınırları Aş: Seviye 7 (YENİ!)
Korku Aurası: Seviye 5 (YENİ!)
Mana Kontrolü: Seviye 1 (YENİ!)
Niteliksiz Büyü: Seviye 2 (YENİ!)
Çoklu Kullanım: Seviye 3 (YENİ!)
Benzersiz beceriler:
■■ン■■■'in İlahi Koruması (YENİ!)
Not: Katakana 'n'dir
Canavar açıklaması (Luciliano tarafından yazılmıştır):
[Orochi]
Yamata Rütbesini yükseltti ve unvanı şampiyon Hillwillow'un bıraktığı belgelerde adı geçen 'Yamata no Orochi'nin bir parçası olan bir ırk haline geldi. Bu bir Yamata no Orochi değil, Yamata bir Orochi'dir.
Shifu'ya göre, Dünya folklorundaki Yamata no Orochi ve Yamata'nın farklı şekilleri ve farklı sayıda kafaları vardır. Statülerden sorumlu tanrıların diğer dünyaların folkloru hakkında bilgi sahibi olduklarını düşünmüyorum, dolayısıyla kafaların şekli ve sayısı ve Yamata'nın bir Ölümsüz olduğu gerçeği onlar için belki de ihmal edilebilir hatalardır.
Yamata, ona bakanlara zihinsel olarak saldıran Çığlık Yeteneği ve Korku Aurası Yeteneği ile ses dalgası saldırılarını serbest bırakan dokuz kafaya sahiptir. Son zamanlarda Niteliksiz Büyüyü kullanabilir hale geldi. Buna ek olarak, Gelişmiş Nitelik Değerleri elde etti: Rapié?age gibi Yaratıcılık Becerisi... Onu ilk olarak yaratan kişi Safkan Vampir Ternecia'ydı, ancak bundan sonra yeniden yapılanmaya uğradı, yani görünüşe göre Usta artık onun yaratıcısı.
Ancak bunun nedeni Yamata'nın Ternecia'yı hatırlamaması olabilir.
Büyü kullanabildiği için dönüşüm asası kullananlar arasında Zadiri'den sonra büyülü kıza en yakın kişi olabilir. Peki büyülü kızlar nedir?
Rapié?age gibi Yamata da ilahi bir koruma gibi görünen Eşsiz bir Beceri elde etti, ancak… okuyamıyor, bu yüzden ona bunu hangi tanrının verdiği belli değil.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.