Adyr, her biri 700 karşılığında 3 Cragfin Nöbetçisi satın aldı ve genel savunmasını ve dayanıklılığını %30 artırmak için toplam 2.100 enerji değeri kristali harcadı.
Aynı dükkandayken, hem balığa hem de Alacakaranlık Kıvılcımına uyacak mineral yoğun taşların üzerine ekstra enerji değeri olan kristaller de harcadı.
Bu da bir başka açık avantajdı. Cragfin Nöbetçileri, Duskrend'in ihtiyaç duyduğu türden bir habitatta büyüdüler. Maden havuzuyla birlikte hazırladığı mağara her iki Spark için de mükemmel çalışacaktı ve her iki tür de saldırgan olmadığı ve aynı mineralleri tükettikleri için birlikte rahatça yaşayabiliyorlardı. Bir besin kaynağını paylaşmak aynı zamanda bakımlarını da kolaylaştıracaktır.
Bu ona 3 boş yuva bıraktı ve bunları pasif yeteneklere sahip 3 Kıvılcım ile daha doldurmaya karar verdi. Bu sefer pasif olarak hızını ve reflekslerini artırmak için Ignis Path Sparks'ı arayacaktı.
Önce aktif becerilere yönelmeyi düşünmüştü ama pasif yetenekler bu aşamada çok daha mantıklıydı. Kullanmak için enerjiye ihtiyaç duymuyorlardı, bu da onu dövüşte ve günlük eğitiminde daha verimli kılıyordu. Üstelik bu, 3. Rütbeye ulaşmaya yönelik uzun vadeli planının bir parçasıydı, dolayısıyla pasif nitelik artışlarının temelini atmak en mantıklı hamleydi.
Diğer neden ise maliyetti. Aktif Seviye 3 Kıvılcımları son derece pahalıydı ve Adyr, üçüncü kata eriştiğinden beri fiyatlarını görmüştü. Genel istatistikleri pasif olarak artıran kıvılcımlar çok daha iyi değer sunuyordu.
Bunu aklında tutarak hız ve reflekslere odaklanan 3. Seviye Ignis Path Sparks konusunda uzmanlaşmış mağazalara göz attı. Kriterlerine uyan birini bulması uzun sürmedi.
Dükkan volkanik bir damarın tam ortasına kazılmış bir maden tüneline benziyordu. Koyu kırmızı çizgiler, parlayan lav damarları gibi duvarları kaplıyordu; bunların ışığı, sivri uçlu taşların üzerine değişken kırmızı yansımalar saçıyordu. İnce erimiş kaya akıntıları zemin boyunca akıyor, sürekli buhar çıkaran is siyahı kayaların arasından kıvrılarak sıcak, kuru havaya koyu renkli duman tutamları salıyordu.
Yere kazılmış sığ çukurlarda alev kümeleri titreşiyordu. Bu parıldayan közlerin çevresinde, Adyr'in avucundan daha büyük olmayan minik kertenkeleler koşturuyordu; vücutları koyu, için için yanan bir kırmızıydı. Her hareket hafif bir ısı izi bırakıyordu ve pulları sanki ortamdaki ateşi emiyormuş gibi parlıyordu. Sırtlarından ince gri duman bulutları kıvrılarak tavana ulaşmadan dağıldı.
Bu, Adyr'in aradığı Kıvılcım'dı.
[İsim] Emberdart Minnow
[Yol] Ignis
[Sıralama] 3
[Yetenek] Isı Akışı Refleksi / Kıvılcım Akıntısı / Alev Kayması
Açıklama:
Emberdart Minnows, erimiş damarların ve lav akıntılarının katı kayaları oyduğu yer altı çatlaklarında yaşar. Sabit termal akımların etkisiyle ısıtılmış yarıklar arasında hızla hareket ederek hareket ederler. Aktif alevle beslenirler, besinlerini doğrudan ateşin yandığı ve parlayan taş üzerinde titreştiği yerlerden alırlar.
Yetenek – Isı Akışı Refleksi, Kıvılcım Hücumu, Alev Kayması:
Emberdart Minnow, termal enerjiyi vücuduna yönlendirerek reaksiyon hızını ve hareket hassasiyetini pasif olarak artıran doğuştan gelen bir adaptasyon olan Heatstream Reflex'ten yararlanıyor. Tehdit edildiğinde veya tedirgin edildiğinde, bu ısıyı odaklanmış bir Kıvılcım Hücumuna yönlendirir, hasardan kaçınmak veya yakındaki hedeflere saldırmak için tutuşmuş bir hava çizgisi halinde ileri doğru fırlar, ardından yavaş yavaş soğuyup dengesini yeniden kazanır. Kararlı koşullarda, Emberdart Minnow Alev Kayması'nı devreye sokarak, yükselen ısının hafif akımları üzerinde yavaşça havada asılı kalmasına ve gezinmesine olanak tanıyarak, çevresindeki ani değişikliklere son derece duyarlı kalırken enerji tasarrufu sağlar.
Adyr açıklamayı okudu ve başını salladı. Bastırıldığında, pasif ısı akışı refleksi becerisi onun olacaktı. Liora'nın notlarına göre, bu beceri yalnızca hareket hızını ve refleksleri %10'a kadar artırmakla kalmadı, aynı zamanda orta derecede ısı direnci de sağladı. Diğer Kıvılcımlar gibi bu da birikebilir ve üçünü bastırırsa bu etkileri %30'a kadar artırmasına olanak tanır.
Fiyatı bir Cragfin Sentinel'den sadece 50 dolar daha fazlaydı; enerji değeri 750 kristaldi ki bu da makulden fazlaydı.
Adyr vakit kaybetmeden esnafa seslendi. Sahibi her zamanki gibi aniden ortaya çıktı, ödemeyi aldı ve Sparks'ı teslim etti. Adyr işlem tamamlanır tamamlanmaz ayrıldı.
Embardart Minnows'un yaşam alanını inşa etmek için herhangi bir özel malzeme almasına gerek kalmayacaktı. Zaten kendisine çok daha ucuza mal olacak bir planı vardı.
Piyasadan ayrıldığında elinde 1.200'den fazla enerji değeri kristali kalmıştı. Bir zamanlar kendisini zengin hissetmesine neden olan zenginlik bir anda yok olup gitmişti, geriye yalnızca kuru, mizahsız bir gülümseme kalmıştı.
Mevcut olan en uygun maliyetli Kıvılcımları seçmişti, ancak bu gezi ona 2. Seviye hazırlıklarının kaynaklarını ne kadar çabuk tüketebileceğini göstermişti.
Yine de pişman olmak için bir neden yoktu. Savunması, dayanıklılığı, refleksleri ve hareket hızı %30 arttı. Isı direncindeki hafif artış bile değerli bir avantajdı. Sağlam ve gerekli bir gelişmeydi.
Uçan bir bineğe bile param yetmiyor, diye düşündü, kanatlarıyla havada dönerek geri uçarken.
Bunun nedeni yalnızca 10 yuvanın tamamının dolu olması değildi; aynı zamanda kristallerinin neredeyse tükenmesiydi. Hâlâ satın aldığı Kıvılcımları bastırmak zorundaydı ve kalan kristaller bu maliyeti zar zor karşılıyordu.
3. Seviye bir Spark'ı bastırmanın tam maliyeti 200 enerji kristaliydi; bu da 2. Seviye için gereken miktarın iki katıydı.
Draven Malikanesi'ne döndüğünde sadık bir asistan gibi kendisini bekleyen Vesha'ya kimsenin onu rahatsız etmediğinden emin olması talimatını verdi. Sonra odasına gitti, kapıyı kilitledi ve Kıvılcımlarını bastırmaya başladı.
Bu sırada Adyr'in Dünya'daki bedeni yavaşça simülasyon odasından çıktı.
Sabah oyuncu merkezine varmıştı ve artık öğlen olmuştu. Tüm bu süre boyunca hiç ara vermeden bir simülasyondan diğerine geçmiş, hedefine ulaşana kadar yetenekleri birbiri ardına kaydetmişti.
Sonunda 4 Seviye 2 yeteneğini başarıyla kaydetti.
[Gözlemci] Sv3, [İzleme] Sv2, [Fırlatma] Sv2, [Aşçılık] Sv2, [Dil] Sv2, [Taktikçi] Sv2, [Gizlilik] Sv2, [Tuzakçı] Sv2, [Kasaplık] Sv2, [Mimar] Sv2, [İzcilik] Sv2, [Cerrahi] Sv2, [Okuyucu] Sv2, [Duvarcılık] Sv2
Sonuncusunu Kılıç Oyunu için saklayarak toplam 14 yetenek kaydetmişti. Yeteneklerin hiçbiri rastgele seçilmemişti; bunları dikkatle düşünmüş, bunların nispeten kolaylıkla Seviye 3'e ilerleyebileceği yetenekler olduğundan emin olmuştu.
Örneğin duvarcılık bu yeteneklerden biriydi; şimdi Sığınak'ını düzenlemesine yardımcı olacaktı ve daha sonra da faydalı olacağını kanıtlayacaktı. Zaten yeni slotlar açıldığında Demirciliğe de başlamayı düşünüyordu.
Okuyucu da aynı derecede önemliydi. Liora'dan ödünç aldığı Spark kitabı sayısız Spark'a ilişkin verilerle doluydu ve tek bir Bölümü geçmek bile oldukça zaman alıyordu. Okuma hızını ve anlama becerisini ne kadar çabuk artırırsa araştırmaya o kadar az zaman harcardı.
Geriye kalan yeteneklerin tümü genel hayatta kalma becerilerini kapsıyordu ve onu zorlu koşullara dayanabilen ve gerektiğinde uyum sağlayabilen biri haline getiriyordu.
Adyr, eğitim alanından çıktıktan sonra doğrudan odasına gitti, terminaline oturdu ve dükkânı gezmeye başladı. Kristallerinin neredeyse tamamı tükenmişti, bu yüzden yeteneklerinin bir kısmını kullanmanın zamanı gelmişti.
Alacakaranlık Ülkesini yeni Kıvılcımlar için gerekli malzemelerle iyileştirmesi gerekiyordu ve ayrıca teçhizatını da değiştirmesi gerekiyordu. Mevcut kılıçları aşınmış ve körelmişti ve onları geliştirmenin zamanı geçmişti.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.