Unholy Player

Bölüm 298: Unholy Player - Bölüm 298: Battle Royal

Brakthar arenadan uzaklaşırken, yeteneğin etkisi de arkasında çözüldü; 5 Obsidren vücutlarının kontrolünü yeniden ele geçirdi ve taş çuvalları gibi yere yığılıp derin nefesler aldı. İlk nefesler düzensizdi, sonra daha düzenliydi; insanların hâlâ hayatta olduklarını fark ettiklerinde yaptıkları türden nefesler.

Geri çekilen devi minnettarlık ifadeleriyle izlediler, rakiplerinin hayatlarını bağışladığı için minnettarlardı.

Liora, Adyr'e, "Neredeyse imkansız gibi görünse de aslında bu beceriyi kırmanın iki doğrudan yolu var" dedi, sesi hiç endişe duymuyordu.

"Birincisi, zihin dondurma becerisini kullanmadan önce yeterince hızlı saldırmaktır."

Zamanlama başlı başına bir bıçaktır.

Adyr bunu zaten anlamıştı ama Thalira Luna gibi çılgın bir hıza sahip olmadığı sürece bunun zor olduğunu biliyordu. Hata marjını hayal etti ve bunu çok ince buldu.

"Diğer yol ise vücudunuzu hareket ettirecek ve kontrolü saf güçle parçalayacak kadar yüksek bir Fizik istatistiğine sahip olmaktır. Sizinkinin bunu yapabilecek kadar yüksek olabileceğine inanıyorum." Güç tartışmaz; devam ediyor.

İkinci seçenek onu şaşırttı; bir zihin becerisine bu kadar doğrudan karşı çıkılabileceğini düşünmemişti. Mantık basitti: Ham istatistiklerle boğmak. Açık sözlülüğünde belli bir zarafet vardı; sade görüşte gizlenmiş temiz bir çözüm.

Adyr mevcut istatistiklerini görmek için istatistik panelini tekrar kontrol etti.

Sayılar onu dengede tutuyordu; her zaman vardı.

[Fizik]: 188

[İrade]: 200

[Dayanıklılık]: 405

[Duyu]: 225

Her ne kadar [Fiziği] düşük görünse de, diğer istatistiklerinin toplamı onu diğer herkesle karşılaştırıldığında inanılmayacak kadar yüksek bir yere yerleştirmeli.

Önemli olan tek bir sayı değil, birlikte oluşturdukları vektördü.

Beceriyi saf güçle kıramasa bile, tek başına yüksek [Direnç]'i onun etkisine kolayca direnmesine izin verebilirdi veya [Duyu] statüsü bile ona tek başına beceriye direnme avantajı sağlayabilirdi ve kalabalığın gözünde sanki bunu fiziksel güçle yapmış gibi görünürdü.

Bir kez daha 4 istatistiğin tamamına sahip olmanın avantajını hisseden Adyr, bir sonraki maç başlamak üzereyken kontra atak için geniş yelpazedeki seçeneklerini değerlendirdi.

3. maçın ardından Caprion takımları çağırmaya devam etti ve maçları olabildiğince çabuk bitirmek için güç açıkları olan tarafları kasıtlı olarak eşleştirdi. Anonslar birbiri ardına yapılıyor, arena canlı bir şekilde hareket ediyor ve verimlilik uygulanıyordu.

Bir süre herkes onun sonunda Kharom'un parçası olması gereken Umbraens Takım 1'i aramasını bekledi ama o aramadı. Koltuklarda beklentiler toplandı, dikkatler tekrar tekrar görevlilerin kürsüsüne kaydı.

Bunun yerine, 19. maç birkaç dakika içinde bitene kadar diğer yarışları ve takımları azaltarak grubu daraltmaya devam etti. 20. maçını açıkladığında nihayet herkesin beklediği isim geldi.

"Şimdi, bir sonraki maçta, yavaş yavaş azalan heyecanı artırmak için, saygın Umbraen yarışından 5 kişilik Team 1'i çağırmama izin verin." İnsanlar hep birlikte öne doğru eğilirken kalabalığın içinden hafif bir dalga geçti.

Kara Ejder'in arkasından bir grup arenaya indi; Kharom öndeydi.

Hastalıklı beyaz derisi, geceden daha koyu saçları ve gözbebeği olmayan gözleri onu bir İblis ırkının soyundan gelen, her bakışı üzerine çeken ve tutan bir figür gibi gösteriyordu.

Botları mermere dokunduğu anda konuşma yoğunlaşarak suskunluğa dönüştü.

Rakipleri de zorlu görünüyordu. 5'inin de farklı, renkli, kürklü vücutları vardı, yüzlerinde köpeğe benzer özellikler vardı, görünüş olarak kobold'a bitişikti ve onlar da Cehennem Yolu'nun takipçileriydi.

Sıkı bir düzene yerleştiler, ağırlık eşit şekilde yayıldı, gözleri Umbraenleri kırpmadan takip ediyordu.

Savunmayla tanınan iki takım varken sağduyu uzun bir mücadele önerebilirdi ama kimse buna inanmadı. Tribünlerdeki ruh hali belirsizlikten ziyade kesinliğe doğru eğildi.

Üstün bir dahi olarak bilinen Kharom Umbra, daha önce olduğu gibi mücadelenin başladığı anda bitmesini bekleyerek ekibiyle birlikte devreye girdi. Duruşu da aynı vaadi veriyordu.

Aynen öyle oldu ve beklenenden daha erken gerçekleşti. Sürprizin oluşmasına ancak zaman kaldı.

Dövüş başlamadan önce zaten bitmişti.

Houndkin yarışının 4. Sıra lideri, köpek havlamasına benzer bir sesle, "Biz Houndkin bu maçtan çekiliyoruz" diye duyurdu. Açıklama temiz ve nihaiydi ve hiçbir tartışmaya yer bırakmıyordu.
Böyle bir karar normalde bir yarışı utançla lekelese de bu sefer kimse bunun akıllıca olup olmadığını sorgulamadı. Bunu takip eden sessizlik anlaşma olarak okundu.

Hepsi eğer maç gerçekleşirse Umbraenlerin rakiplerini canlı bırakmayacağını anlamıştı. Houndkin lideri uzaklaşarak gereksiz ölümleri önledi ve arena da onun seçimine sessiz ve saygılı bir kabulle karşılık verdi. Hayatta kalmak gururdan daha ağır basıyordu.

Kharom'un dövüşüne tanık olamamak herkes için bir pişmanlıktı ama kimse bunu yüksek sesle söylemek istemiyordu. Kalabalık yeniden sessizliğe büründü ve bekledi.

Bu kararın ardından maçlar devam etti. Caprion, takımları dikkatli bir şekilde çağırmaya devam etti, müsabakaların hızlı bir şekilde bitmesini sağladı ve her yarışın arenaya en az bir kez adım atmasını sağladı, hatta bazılarının iki veya üç kez ortaya çıkmasını sağladı. Braket sabit bir hızla, temiz ve metodik olarak daraldı.

Güneş zirveyi geçip öğleden sonrayı işaret ettiğinde 150'den fazla maç geçmişti. Caprion tekrar mermerin üzerine çıktı ve sesini yükseltti. Beyaz taşın üzerinde sıcaklık parıldıyordu ve sıralar bunun üzerine sessizleşti.

"Sonunda takım sayısını 100'e indirmeyi başardık. Bu da kalan toplam sayı..." Durakladı, hızlı bir tura sayımı yaptı ve kısa bir kıkırdama çıkardı. "5 kişilik 98 takım ve sadece 2 tek kişilik takımla, artık 492 adayımız kaldı." Fısıltılar hızlı hesaplamalara dönüşürken matematik dışarıya doğru dalgalandı.

Yalnızca Adyr ve Brakthar tek üyeli takımlardı ve bu durum rakamları çarpıtsa da Caprion bunu umursamıyor gibi görünüyordu. Aksine memnun görünüyordu. İstisna, alanı daha keskin hale getirdi.

"O halde son seçim için kuralları değiştirelim. 5 kişilik takım dövüşleri bu hızda oldukça sıkıcı olmaya başladı, değil mi?" Kürklü ellerini kaldırdı; Merkezi mermer platform bir miktar yükselip genişlemeye başladığında beyaz keçi sakalı titredi. Taş dikişler, düşük taşlama ve temiz, genişleyen çizgilerle yanıt verdi.

Birkaç saniye içinde arena dışarı doğru şişerek önceki boyutunun en az on katı görünene kadar büyüdü. Görüş hatları değişti; uzay, güç kadar gerçek bir faktör haline geldi.

Dönüşümden memnun kalan Caprion, "Son seçimi daha hızlı yapmak için bunun, ayakta kalan son 200 kişinin kazanacağı bir battle royale oyunu olmasına karar verdim." Kural basit bir şekilde uygulandı ve her dövüşçü planlarını içgüdüsel olarak ayarladı.

Şu ana kadar her yarış sahaya çıkmıştı. Bazıları birden fazla takımı son 100'e sokmayı başardı, bazıları ise tek bir maç bile kazanamadı ve Legacy Domain'deki yerlerini çoktan kaybetti.

Şu ana kadarki en büyük kazananlar ilk 3 yarıştı: Üyelerinin çoğu hâlâ kalan 500 yarış arasında olduğundan yaklaşan Battle Royale'ın onlara avantaj sağlayacağı açıktı.

💬 Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!