Unholy Player

Bölüm 388: Unholy Player - Bölüm 388: Zor Karar

Kıvılcım'ın adı, Ignis Yolu'na atanmış bir su türü olan Stellamar'dı ve notlar, saldırı ve hareketi harmanlayan bir yapıyı tanımlıyordu.

Yetenekleri arasında özellikle bir tanesi dikkatini çekti; tsunamiye yol açabilecek bir beceri; gücünün düşüncesi onu duraklattı ve ayrıntılar, onun Dış Bölge'deki bütün bir krallığı tek bir saldırıyla boğacak kadar güçlü olduğunu doğruladı.

Küçük bir deniz yaratabilecek bir beceri. Adyr bunu sessizce düşündü, ağırlığını tamamen zihninde hissetti.

Ancak geçim sıkıntısı vardı. Aktif okyanus akıntılarıyla beslendiğinden, kendi doğal ölçeğine uygun bir okyanusa ihtiyaç duyuyordu, durgun bir okyanusa değil.

Adyr Sığınağı oldukça büyümüştü ama hâlâ bu büyüklükte bir okyanus için yeterli alana sahip değildi.

Bu bakımdan Sszhar mükemmel bir Kıvılcımdı çünkü sessizliğin var olduğu boşluğun kendisinden besleniyordu. Rift Maw yeteneği ile bir cep boyutu açabilir ve devasa bedeniyle orada yaşayabilir, kendi kendine yetebilir ve ayrıca Sığınak için yer sorunu yaratmaz.

Elbette bu geçici bir çözümdü. Cep boyutunu aktif tutmak sabit enerji harcaması gerektirecektir ve uzun vadede muhafaza edilmesi için yine de uygun bir boşluk boyutuna ihtiyaç duyulmaktadır.

Eğer Adyr onu süresiz olarak elinde tutmayı planlıyorsa Sığınak içinde uygun bir boşluk yaratması gerekirdi. Adyr kalıcı bir çözüm bulana kadar şimdilik kendi becerisini kullanarak idare etmesi gerekecekti.

Diğer Kıvılcımların bundan daha zayıf olmayacağına ve belki de gerçekten karşılayabileceği beslenme gereksinimlerine sahip olacağına inanarak dikkatini bir sonraki girdiye kaydırdı.

Ekran onun düşüncesine yanıt verdi ve önünde yeni bir görüntü ve yeni bilgi satırları ortaya çıkacak şekilde değişti.

Tüm Seviye 4 Kıvılcımlar devasa mı? Adyr sessizce yeni Kıvılcım'ı inceledi.

Şu ana kadar gördüğü veya karşılaştığı tüm Seviye 4 Kıvılcımların boyutları devasaydı. Bunun bu rütbede bir norm olup olmadığını ya da bunun özel bir nedeni olup olmadığını hâlâ bilmiyordu.

Her zaman Nimbus Ülkesi'nin çok büyük olduğunu, doldurulması zor pek çok boş alanla dolu olduğunu düşünmüştü ama bu inanç artık saf görünmeye başlamıştı.

Soru gelip geçtikçe dikkatini ekrana çevirdi ve devasa bir dağı andıran gövdeye sahip bu adamın adının Montar olduğunu gördü.

Taşlık yapısı, yamaçlarına tırmanan ağaçları ve yeşilliği, hatta kendi ekosistemini çağrıştıran yapısıyla tamamen sıradan bir dağa benziyordu. Eğer onu başka bir yerde görseydi, onun yalnızca bir dağ olduğunu, hiçbir canlı varlık olmadığını varsayardı.

Astra Yolu'na aitti ve en dikkate değer yeteneği yerçekimi alanı becerisiydi.

Bunun ötesinde, boyun eğdirme prosedüründen sonra edinebileceği başka bir potansiyel beceri daha vardı; Dağ Gücü adı verilen ve kişinin kas gücünü büyük ölçüde artırmasına olanak tanıyan bir yetenek.

Adyr bundan oldukça hoşlandı, ancak onu bastırdıktan sonra hangi beceriyi kazanacağı kesin değildi, bu yüzden kararsız kaldı.

4. Seviye Sparklar dört beceri taşıyordu ve tahminlerin genellikle mümkün olduğu 3. Seviye ve altının aksine hangisinin verileceğini bilmek her zaman zordu.

Yine de her iki beceri de çekiciydi ve bu Kıvılcım'ı sürdürmek kolaydı.

Kendisi havayla beslendiği için onu Sığınaktaki adalardan birine yerleştirip orada bırakabilirdi.

Eğer onu, Nimbus Ülkesi'nde hâlâ plastik kaplarda saklanan, Eski Etki Alanı'ndan yağmaladığı rüzgar üretimi sularıyla çevrelerse, mükemmel bir yaşam alanı yaratabilirdi.

En iyi yanı, bu Spark'ın başlı başına bir ekosistem olması ve dağ yaşamına uygun diğer Spark'lara ev sahipliği yapabilmesiydi.

Daha sonra geri dönmeyi not etti ve kalan altı Kıvılcıma geçti.

Diğerleri de etkileyiciydi ve bir o kadar da devasaydı. Bazılarının hoşuna giden becerilere sahipti ancak çok zor beslenme gereksinimleri vardı, diğerlerinin ise sürdürülmesi kolaydı ancak planlarına hizmet etmeyecek yetenekler sunuyordu.

Son girişe kadar devam etti; oraya bakarken bir kaşı hafifçe kalktı.

Gezgin Tüccar gülümseyerek, küçük tepkiyi kaçırmadan, "İlginizi çeken bir şey bulmuş gibi görünüyorsunuz" dedi.

Adyr, dikkatini çeken Kıvılcım'ı incelerken hiçbir şey söylemeden, "Hepsi iyi Kıvılcımlar. Karar veremiyorum," diye yanıtladı.

Adı Citadelith'ti ve gövdesi bir kaleye benziyordu.
Ölçek olarak, yaklaşık 40 x 60 metrelik ayak izine sahip, sokaklar kadar geniş duvarlara ve bir katedralin kulesini gölgede bırakacak kulelere sahip bir kale kalesine rakip olabilirdi.

Yıpranmış taşlar, yan taraftaki ikiz kuleler, ince minareler ve siyah kiremitlerden oluşan çatıyla, perili bir masaldan çıkmış, terk edilmiş ve soğuk bir yapıya benziyordu.

Görünüşüne uygun olarak bir Cehennem Yolu Kıvılcımıydı ve Adyr için en çarpıcı özelliği korkuyla beslenmesiydi.

Soy yeteneği Malice'e sahip olan Adyr, sınırsız, rafine korku üretebiliyordu ve bu da onu beslenme için mükemmel bir kaynak haline getiriyordu.

Diğer göze çarpan özelliği ise kullanıcının Spark'ı bedenine ve ruhuna bağlayarak yapıya aldığı hasarı yeniden yönlendirmesine olanak tanıyan bir beceriydi.

Pratikte Adyr, Kıvılcım'ın becerisini kullanarak onu kendisine bağlayabilir ve fiziksel bedeninin, ruhunun ve zihninin aldığı tüm hasarı doğrudan Kıvılcıma yönlendirebilir, bu da ona ikinci bir yaşamın pratik eşdeğerini verebilirdi.

Elbette, Spark alınan hasara dayanabildiği sürece faydalı olacaktı ve daha sonra becerinin tekrar kullanılabilmesi için iyileşmesi gerekecekti.

Ancak bu Adyr'in avantajına oldu çünkü onda Spark'a mükemmel bir uyum sağlayan Grace soyundan gelen bir yetenek vardı.

Tek sorun Grace'in bu binayı iyileştirebileceğinden emin olmamam. Adyr'in mantığı tekrar devreye girdi ve ona sıradan mantıkla bunun imkansız olabileceğini söyledi.

Adyr'in Lütuf ile iyileştirebildiği Sszhar gibi bir Kıvılcım olduğu için bunun da aynı yolla iyileştirilebilmesi gerekirdi.

Onu bastırdıktan sonra kazanabileceği bir başka olası beceri de savunmaydı, ancak hasar aktarma becerisi kadar güçlü değildi.

Gelen saldırıları durdurmak veya onlara karşı korunmak için kullanabileceği, Kıvılcım kadar dayanıklı taş duvarlar oluşturmasına olanak tanıyordu.

Akıllıca kullanıldığında daha da çok yönlüydü: Duvarlar düşmanı tuzağa düşürebilir veya kafasını karıştırabilir, gerektiğinde barınak sağlayabilir ve kullanıcının hayal gücüne bağlı olarak başka birçok amaca hizmet edebilirdi.

Bunu diğer Spark'lar için de ortam olarak kullanabilirim. Adyr giderek daha fazla düşündükçe avantajları onu kazanmaya başladı.

Montar'ın dağlık yaşam alanı gibi burası da, hâlâ el yapımı mağaranın içinde yaşayan Duskrend yarasası gibi karanlık, kasvetli yerleri tercih eden Kıvılcımları barındırabilen geniş bir kaleydi.

Adyr, iki ömrü boyunca ilk kez kendisini bir kararsızlığın ortasında, soğuk kanlılığın ve analitik düşünmenin yetersiz kaldığı, hayal gücü ve yaratıcılığın gerekli olduğu bir kavşakta buldu.

Biraz pişmanlıkla, daha fazla video oyunu oynamalı ve daha fazla NovelFires okumalıydım, diye düşündü.

***

Y/N: Selam. Ayın bitmesine yalnızca üç saat kaldı ve Altın Bilet sıralamasında İlk 10'a yalnızca 100 bilet kaldı. Belki, sadece belki... bir mucize?

(ง🔥.🔥)ง

💬 Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!