Reaper Taramaları
Bölüm 2: Hile
[TL: Asuka]
[PR: Kül]
Roy, karakter sayfamı aç, diye düşündü ve aklına bir sürü tuhaf mesaj akın etti.
‘Karakter Sayfası:
Roy
Yaş: On üç yıl yedi aylık
Cinsiyet: Erkek (Bu detay gelecekte gösterilmeyecektir)
Durumu: Sivil
(Çiftçi çocuğusunuz. Şu ana kadar herhangi bir mesleki eğitim almadınız, herhangi bir alanda eğitim görmediniz. Henüz hiçbir beceriye hakim olmadınız ve yeteneğiniz hala gizli.)
HP: 40 (Sağlıklı)
Güç: 4 (5). Güç, bazı fiziksel saldırıların saldırı gücünü belirler. Taşıyabileceğiniz ağırlığı artırarak daha ağır ama daha güçlü koruyucu giysiler giymenize ve daha ağır silahlar kullanmanıza olanak tanır. Dayanıklılığınızı bir ölçüde etkiler.
Beceri: 5 (5). El becerisi hareket hızınızı, saldırı hızınızı, reflekslerinizi ve dengenizi belirler. Yüksek el becerisi, saldırılardan kaçmanıza, tepki vermenize ve saldırıları engellemenize olanak tanır. Ayrıca zor hareketleri gerçekleştirmenizi sağlar.
Anayasa: 4 (5). Dayanıklılığınızın temeli olarak anayasa, kaç vuruş yapabileceğinize, koşma hızınıza ve savaş yeteneğinize karar verir. Yaşam yenilenmesini bir ölçüde etkiler.
Algı: 5 (5). Algılama beş duyunuzu içerir. Gelen tehlikeyi tahmin etme şansınızın yanı sıra çevrenizi değerlendirme verimliliğinizi de artırabilirsiniz. Algı, gömülü hazineyi bulma şansınızı artırır. Algısı yüksek olan birinin gelen tehlikeyi algılama şansı da daha yüksektir. Boşlukta saklı sırları da fark edebilirler.
Olacak: 4 (5). Will, zihinsel saldırılara karşı direncinize ve acı, üzüntü gibi psikolojik zayıflatıcılardan kurtulma hızınıza karar verir. İradeniz ne kadar yüksek olursa, tehlikeli durumlarda o kadar sakin kalabilirsiniz, bu da hareketlerinizi mükemmel bir şekilde gerçekleştirmenizi sağlar. İradeniz yeterince büyükse fiziksel nesnelere etki edebileceksiniz.
Karizma: 5 (5). Görünüşünüz, auranız ve konuşma becerileriniz karizmanıza karar vermede etkilidir. Karizma aynı türle iletişimde rol oynar. Yüksek karizma, birinin sevgisini kolayca kazanabilir ve sizin türünüzden olanlar her zaman size çekilecektir.
Ruh: 6 (5). Ruh, konsantrasyonunuzun seviyesine karar vererek önünüzdeki göreve odaklanmanızı sağlar. Ayrıca kaos enerjisi olarak da bilinen dört element üzerindeki emilim oranınızı, kabul miktarınızı ve kontrolünüzü de artırabilir. Büyülerin ve sahte büyülerin gücünü etkiler.
PR/N: Anladığımıza göre (5) sağlıklı bir yetişkini ifade ediyor. Yani 4 (5) sağlıklı bir yetişkinin biraz altında, 5 (5) sağlıklı bir yetişkinle aynı seviyede, 6 (5) ise sağlıklı bir yetişkinden daha iyi anlamına geliyor.
Beceri: Yok
Envanter alanı: 1 metreküp
Çeşitli: Bilinmiyor
EXP: 1/100 (EXP çubuğu doldurulduktan sonra seviye atlayabilirsiniz. Her seviye size bir özellik puanı ve bir beceri puanı verecektir.)'
Karakter sayfası Roy'un bu dünyadaki hilesiydi. Onun sayesinde üç gün boyunca güneşin altında kaldı, çünkü güneşin enerjisini emmek, kafa karışıklığından kurtulmasına yardımcı olacaktı. Aynı zamanda güneşin altında kalarak bir EXP kazandı.
"Yani güneş bana günde 0,33 EXP veriyor. Bu durumda 333 gün onun altında kalmak EXP barımı doldurur ve seviyemi yükseltir." Roy sakinleşti. Seviye atlamak için güneşin altında kalmak aptalca bir fikirdi ama bunu yapmanın en güvenli yoluydu.
Hm, eğer güneş bana EXP kazandırabiliyorsa buradaki yiyecekler de aynısını yapabilir mi? Bu güzel bir fikirdi ama gerçekte gerçekleştirilmesi mümkün değildi. Roy'un yalnızca açlığı savuşturmaya ve onu sağlıklı tutmaya yetecek kadar yiyeceği vardı. İçindeki enerji EXP'ye dönüştürülmeye yetmiyordu. "Yani eğer istatistiklerimi yükseltmek istersem, biraz kron kazanmanın ve karnımı doldurmanın bir yolunu bulmam gerekecek."
Y/N: Taçlar oyunun para birimidir. Kuzey krallıklarındaki tek para birimi, alternatif olarak oren olarak da bilinen Temeria orenidir; Aedirn'in para birimi ise düka ve marktır. Bu, döviz kurunu çok kafa karıştırıcı hale getirir, dolayısıyla bundan sonra kron ve cevher kullanacağız. Para biriminin döviz kuru bire birdir.
Yeterince taç kazanabilirse, Roy, ebeveynlerinin köylerinin kuzeybatısındaki Redania'da bulunan özgürlük şehri Novigrad'a giderken onlara eşlik etmeleri için paralı askerler veya saygın Witcherlar bile kiralayabilirdi. Redania, Kuzey Savaşlarına dahil oldu ancak ülke bundan etkilenmedi. En azından siviller orada huzur içinde hayatlarını sürdürebilsinler.
“Para bir yana, EXP kazanmanın başka bir yolu olup olmadığına bakmam gerekiyor.”
Oyun ve Roy'un deneyimi göz önüne alındığında, canavarları öldürmek EXP kazanmanın en olası yolu olurdu ve "The Witcher" dünyası her türden yaratıkla doluydu. Köyün ötesindeki vahşi doğada veya etrafındaki nehirlerde dolaşırsa, şanssızsa bir boğulanla karşılaşabilirdi.
Roy, savaş yeteneği olmayan zayıf, çelimsiz bir çocuktu. Eğer dışarı çıkıp avlansaydı, yolda köpekler ve kurtlar tarafından parçalara ayrılırdı. O zaman bir hiç uğruna ölmüş olurdu.
Açıkçası oyundakinin aksine bu dünyada yeniden doğamazdı. "Dikkatli olmam gerekiyor. Efsaneler en beklenmedik yerden başlar. Ben daha küçük bir yaratıkla başlamalıyım."
Avluya gitti ve diğer hayvanlar arasında öne çıkan büyük beyaz keçiye bir göz attı. Hayır. O keçi süt sağlayabilir ve benim başa çıkamayacağım kadar büyük. Keçiyi öldürmekten vazgeçti ve birkaç horoz sevinçle önüne atladı. Roy dişlerini gıcırdattı ve bıçağı almak için içeri girdi. "Babam bu gece benim için birini öldürecek zaten. Bunu neden kendim yapmıyorum?"
Roy öldürücü bakışlarını büyük, şişman, gri bir horoza dikti. Yaklaşan tehlikeyi fark eden horoz tiz bir şekilde öttü ve cinayetten kaçmak için kümesin etrafından atladı.
Eğer oradan geçen biri olsaydı çok komik bir manzarayla karşılaşırdı: sıska bir genç adam, görkemli bir gri horozun peşinde koşuyordu. Yaratık canını kurtarmak için gaklamaya ve koşmaya devam ederken çocuk da onun peşinden koşmayı bırakmadı.
Roy pes etmek istemeyerek düşüp kalkmaya devam etti. Zaten terden sırılsıklam olup bacakları pelteye dönüştüğünde nihayet horozun kanatlarını yakaladı. Roy bıçağı boynunun altına tuttu ama öldürmeyi başaramadı.
"Şu ana kadar hiçbir şeyi öldürmedim. Bir tavuğu bile. Hayattaki ilk avımın büyük, aptal bir horoz olacağını beklemiyordum."
Bu ona efsanevi Witcher Rivialı Geralt'ı hatırlattı. Geralt'ın birçok unvanı vardı; bunlardan bazıları "Beyaz Kurt", "Blaviken Kasabı" ve "Dev Avcısı"ydı. Roy bu başlıkların havalı ve tehditkar olduğunu düşünüyordu.
"Bunu kimse bilemez. Ya bir gün efsane olursam ve ozan bana "Horoz Avcısı" derse? Bu çok aptalca olur."
Bu düşünce Roy'un hızlanmasını sağladı. Horozun boynuna beceriksizce bir kesik attı ve kan gökyüzüne fışkırdı. Hatta bir kısmı yüzüne sıçradı.
Aynı anda horoz da pençelerini uzatarak hayatında son kez öttü. Kısa bir süre sonra yerde yatıyordu, sarsılıyordu ve Roy sırıtırken son nefesini veriyordu.
2/100! İşe yaradı! "Biliyordum! Bu işe yarıyor!"
Horozu öldürdüğünü kimsenin görmediğine sevindi ama sonra panik dolu bir çığlık ona ulaştı: "Tanrılar aşkına! Aptal R-Roy bir canavarın eline geçmiş! Ailesinin tavuğunu öldürdü!" Sekiz yaşındaki kibirli bir velet, horozun "öldürüldüğünü" bağırırken yüzünde dehşete düşmüş bir ifade vardı. Roy, çığlığını bütün köyün duyabileceğine yemin etti. Tıpkı Roy'un geçmiş yaşamında gördüğü çığlık atan dağ sıçanı meme'si gibiydi.
Çocuğun görünüşü Roy'un gözlerini parlattı ve belli ki çocuğun yaptığı suçlamayla ilgilenmiyordu. O çocuk Brandon, kasabın oğlu.
Kaer gibi durgun bir köyün resmi kasabı olan her köylü, hayvanlarını kesmeye ihtiyaç duyduğunda ondan yardım istemek zorundaydı. “Kasabın çırağı olmayı başarırsam kazanabileceğim bir sürü EXP olacak.”
***
Sürümlerle ilgili güncellemeler için anlaşmazlığımıza katılın!
***
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.